Kacamata display: apa yang sebenarnya Anda dapatkan
Kami telah bekerja dengan stereoscopic 3D selama bertahun-tahun,
dan kami ditanya pertanyaan yang sama berulang kali:
Apakah kacamata ringkas dengan layar virtual besar ini layak dibeli,
dan model mana yang harus Anda pilih?
Daripada menjawabnya setiap kali, kami memutuskan untuk menulis ulasan ini.
Orang awam tidak memahami prinsip dasar
optik dan tidak dapat menilai kualitas gambar perangkat semacam itu dengan benar.
Hal ini dimanfaatkan oleh berbagai macam penipu untuk menjual produk berkualitas rendah.
Kami akan menjelaskan bagaimana siapa pun dapat dengan mudah menilai kualitas gambar kacamata ini.
Di bawah ini, kami akan melihat teknologi ini dengan tenang dan objektif tanpa sensasi atau emosi.
Hanya optik, fisika, biologi, dan matematika, berdasarkan apa yang sebenarnya diketahui sains.
Anda dapat memverifikasi semua kesimpulan sendiri menggunakan kalkulator.
Orang-orang yang sudah membeli perangkat semacam itu mengatakan bahwa mereka
merasa tertipu.
Baca tentang apa yang sebenarnya Anda dapatkan sebelum Anda membeli,
bukan setelahnya, ketika uang Anda sudah hilang.
Produsen dan blogger yang rakus akan menyanyikan cerita fantastis yang manis untuk Anda.
Tujuan mereka adalah menjual perangkat kepada Anda dengan harga setinggi mungkin, atau dibayar untuk sebuah ulasan
atau video. Apa yang terjadi setelah itu bukan urusan mereka, sejak saat itu Andalah yang
harus hidup dengan itu.
Secara formal, semua angka dalam iklan mereka benar.
Tetapi apa yang mereka jual kepada Anda hanyalah angka belaka,
bukan apa yang sebenarnya akan dilihat pengguna dalam kehidupan nyata.
Tetapi yang sebenarnya Anda inginkan adalah gambar berkualitas tinggi, bukan sekumpulan angka dalam iklan, bukan?
Layarnya mungkin tampak besar. Tetapi 'besar' dan 'tajam' adalah dua hal yang sepenuhnya berbeda,
dan karakteristik kedua itu dengan sengaja dihilangkan dari iklan.
Kalau tidak, mungkin mereka tidak akan terjual dengan baik...
Bagaimana cara kerjanya
Di dalam kacamata semacam itu terdapat panel micro-OLED mungil, biasanya antara 0,5 dan 1,0 inci,
dan lensa yang memproyeksikan dan memperbesar gambar virtual.
Mata Anda tidak melihat panel itu sendiri, melainkan melihat proyeksi optik yang diperbesar darinya.
Ada dua kelas kacamata yang secara fundamental berbeda di pasaran, dan keduanya terus-menerus tertukar.
Birdbath, kacamata AR optik.
Tata letaknya adalah lensa, beam splitter polarisasi datar, dan cermin semi-transparan melengkung.
Anda melihat dunia nyata melalui kaca. Beginilah XREAL, VITURE, Rokid Max dan tiruannya dibuat.
Pancake, pada dasarnya headset VR dalam bingkai kacamata.
Jalur optik dilipat oleh polarisasi di antara dua film. Modul semacam itu tidak dapat transparan,
karena panel buram berada di belakang optik. Anda melihat dunia nyata
melalui kamera, di layar. Beginilah cara Meta Quest bekerja dalam mode passthrough, dan juga
URXR One yang terbaru.
Perbedaan ini penting. Jika deskripsi produk menggunakan kata "spasial", "AR" dan "tembus pandang",
cari tahu apakah itu berarti melihat melalui kaca atau menonton umpan kamera.
Ini adalah dua perangkat yang sepenuhnya berbeda.
Parameter kunci yang tidak akan mereka tunjukkan kepada Anda
Apa itu PPD
Lupakan inci, lupakan resolusi panel, lupakan kata "4K". Kacamata memiliki tepat satu ukuran
ketajaman, dan itu disebut PPD, piksel per derajat, jumlah piksel
yang jatuh dalam satu derajat bidang pandang Anda.
Mengapa yang ini? Karena ketajaman tidak ditentukan oleh jumlah piksel saja maupun oleh ukuran
gambar saja, tetapi oleh rasio di antara keduanya. Bingkai 1920x1080 yang sama dapat ditampilkan pada layar
seukuran telapak tangan Anda atau pada dinding rumah.
Jumlah detail tidak berubah, hanya ukuran setiap piksel dalam bidang pandang Anda yang berubah.
Rumusnya sederhana: PPD = piksel horizontal / bidang pandang horizontal dalam derajat
Bidang pandang horizontal:
Hasil:PPD
Ambang batas penglihatan manusia: 60 PPD
Sangat baik. Struktur piksel tidak terlihat dan teks terbaca dengan nyaman.
Baik. Setara dengan monitor yang layak, dapat digunakan untuk bekerja.
Cukup untuk video, tetapi tidak cukup untuk teks atau grafik halus.
Buruk. Piksel terlihat dan teks kecil sulit dibaca.
Sangat buruk. Gambar jauh lebih kasar daripada smartphone biasa.
Silakan periksa nilai yang Anda masukkan.
Seseorang dengan penglihatan normal dapat membedakan detail sekitar satu menit busur.
Itu setara dengan sekitar 60 PPD
Sekarang mari kita hitung perangkat nyata.
TV 4K 55" pada 3 m:
167 PPD, sangat baik
Smartphone FHD+ pada 35 cm:
110 PPD, sangat bagus
Monitor 4K 27" pada 60 cm:
73 PPD, bagus
Ambang batas penglihatan manusia:
60 PPD, masih oke
Monitor 1440p 27" pada 60 cm:
48 PPD, masih bisa ditoleransi
Kacamata 1080p, diagonal 50 derajat:
44 PPD, buruk
Kacamata 2448x2064, diagonal 90 derajat:
35 PPD, sangat buruk
Itulah seluruh rahasianya. Bahkan kacamata display terbaru dan termahal memberikan
dua hingga tiga kali lebih sedikit PPD daripada monitor 4K 27".
Setiap model kacamata mini-display berada 20 hingga 55% di bawah ambang batas
di mana mata manusia mulai melihat struktur piksel individual.
Akibatnya, kualitas gambar yang Anda lihat melalui kacamata bisa beberapa kali lebih buruk
daripada yang Anda dapatkan dari smartphone biasa seharga $50.
Bermain-main dengan angka.
Produsen kacamata di baris terakhir tabel menyebutkan sekitar 36 PPD dan bahkan memberikan rumusnya:
2448 piksel dibagi ~70 derajat secara horizontal. Hitung sendiri: hasilnya 35,0, bukan 36.
Angka 36 hanya muncul jika Anda membagi diagonal panel dengan diagonal bidang pandang
(3202 / 90 = 35,6). Dengan begitu angkanya terlihat lebih bagus.
Selalu periksa sumbu mana yang dirujuk oleh angka yang disebutkan, dan hitung sendiri.
Kedua angka, resolusi dan bidang pandang, harus muncul dalam spesifikasi.
Jika tidak ada, seseorang sedang berusaha menyesatkan Anda.
Sebagai contoh, URXR One jelas menyesatkan pembeli. Sebutan "5K" mengacu pada
jumlah total piksel untuk kedua layar! Tetapi setiap mata tetap hanya melihat 2448 piksel.
Secara horizontal, bidang pandang satu mata sekitar 70 derajat: 2448 / 70 ≈ 35 PPD.
Dan itu hasil yang sangat buruk. Tidak ada gunanya membayar $800 untuk ini.
Mari bandingkan kualitas gambar dari model-model utama
Tabel diurutkan berdasarkan PPD, dari terbaik hingga terburuk.
Hal utama yang ditunjukkannya: semakin lebar FOV, semakin buruk gambarnya.
XREAL One Pro dan URXR One adalah model paling mahal, yang diiklankan
sebagai yang paling "canggih" di jajarannya. Keduanya memiliki bidang pandang paling lebar,
dan keduanya justru berada di dasar peringkat kualitas. Semua model mahal itu buruk.
Panel sama, sudut lebih lebar, piksel lebih besar.
Iklan menjual FOV lebar sebagai keunggulan, tetapi dari segi kualitas itu justru kerugian langsung!
Hampir semua model menggunakan panel yang sama persis dengan 1920 piksel secara horizontal.
Perbedaan antara model $400 dan $900 hanya pada ukuran bidang pandang,
yaitu seberapa jauh piksel yang sama itu direntangkan.
XREAL 1S menjanjikan 500 inci dan menghasilkan 43 PPD,
XREAL One menjanjikan 70 inci dan menghasilkan 43 yang sama.
Angka di iklan berbeda tujuh kali lipat, kualitasnya sama-sama buruk.
Perangkat
Panel
FOV
Layar
Jarak
PPD
Kualitas
Smartphone FHD+
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
sangat baik
Monitor 4K 27"
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
sangat bagus
Ambang batas penglihatan manusia
—
—
—
—
60
normal
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
46°
201"
6 m
47
biasa saja
RayNeo Air 3s
1920x1080
47°
201"
6 m
46
biasa saja
XREAL One
1920x1080
50°
70"
2 m
43
buruk
XREAL 1S
1920x1200
52°
500"
10 m
43
buruk
XREAL 1S
1920x1200
52°
50"
1 m
43
buruk
VITURE Luma Pro
1920x1200
52°
152"
3 m
43
buruk
XREAL One Pro
1920x1080
57°
171"
4 m
38
sangat buruk
VITURE Beast
1920x1200
58°
176"
3 m
38
sangat buruk
URXR One
2448x2064
90°
200"
2.5 m
35
sangat buruk
URXR One, 1080p
1920x1080
90°
200"
2.5 m
27
buruk sekali
Mengapa "layar 130, 200 atau 300... inci" adalah tipuan
Ini adalah manipulasi paling umum di industri ini, dan berhasil karena satuan inci terdengar familier
sementara derajat tidak.
Layar virtual tidak memiliki ukuran dalam inci.
Layar ini hanya memiliki ukuran sudut. Frasa "layar 200 inci"
tidak bermakna tanpa bagian kedua dari kalimat tersebut, yaitu jarak menonton.
200 inci pada jarak 10 meter dan 200 inci pada jarak 3 meter adalah gambar yang sepenuhnya berbeda dalam hal kualitas.
Produsen biasanya memilih jarak mana pun yang membuat angka inci terdengar paling mengesankan.
Aturan yang berlaku: memperbesar gambar dengan lensa tidak menambahkan satu bit pun informasi.
Optik dapat meregangkan gambar ke sudut mana pun, tetapi jika panel memiliki 2000 piksel dalam satu baris,
tetap saja 2000. Meregangkan layar dari "100 inci" menjadi "200 inci" tidak memberi Anda lebih banyak
detail atau ketajaman. Yang Anda dapatkan adalah piksel dua kali lebih besar
dan angka PPD dua kali lebih buruk.
Analogi yang bisa dipahami siapa saja: ambil foto 2 megapiksel dari ponsel lama dan regangkan
di seluruh dinding rumah. Gambar itu akan menjadi lebih besar. Tapi tidak akan pernah menjadi lebih tajam atau lebih baik.
Inilah sebabnya mode "perbesar layar" pada kacamata semacam itu hanya menurunkan kualitas, tidak pernah meningkatkannya.
Siapa pun yang pernah mencobanya tahu bahwa untuk membaca teks dengan nyaman layar harus dibuat lebih kecil.
Dan kemudian Anda menyipitkan mata pada huruf-huruf mikroskopis, yang justru merupakan titik di mana mata Anda paling cepat lelah.
Ke mana 85-90% cahaya pergi
Tidak ada skema optik near-eye yang mengantarkan seluruh keluaran cahaya panel ke mata Anda.
Cahaya melewati polariser, yang langsung menghilangkan 50% intensitas,
lalu dipantulkan oleh beam splitter, kemudian oleh cermin semi-transparan.
Setiap tahap menghilangkan daya optik. Pengukuran oleh laboratorium optik memberikan angka berikut:
Birdbath, cahaya yang mencapai mata:
10.. 15% dari kecerahan panel
Pancake, cahaya yang mencapai mata:
sekitar 10%
Diffractive waveguide:
sekitar 0,1%
Panel 1000 nit melalui birdbath:
120 nit di mata
Dibutuhkan di dalam ruangan:
300 nit di mata
Dibutuhkan di luar ruangan:
1200 nit di mata
Ini memiliki konsekuensi praktis yang tidak pernah muncul dalam iklan.
Lensa gelap
Untuk membuat gambar terlihat sama sekali, kacamata birdbath menghalangi sekitar 70-75% cahaya dari
dunia nyata. Itu setara dengan kacamata hitam gelap. Anda tidak menambah realitas, Anda melihat
dunia melalui filter. Di luar ruangan pada siang hari, gambar menjadi transparan, pudar dan tanpa kehidupan.
Hitam bukanlah hitam
Micro-OLED sendiri memiliki kontras yang sangat baik, tetapi dalam tata letak birdbath, cahaya ruangan mencapai
mata Anda langsung melalui cermin semi-transparan. Hitam pada film berubah menjadi abu-abu.
Dan sekali lagi Anda secara cerdik disesatkan. Kontras 100000:1 yang diiklankan mengacu pada panel,
bukan pada apa yang sebenarnya akan Anda lihat. :)
Kacamata spasial: Anda melihat dunia melalui kamera
Gelombang baru perangkat optik pancake ini layak dibahas secara terpisah. Perangkat ini dijual dengan istilah
komputasi spasial, 6DoF, dan video see-through berkualitas tinggi.
Secara teknis ini jujur: pelacakan 6DoF memang ada, dan jendela memang bisa dipasang
ke titik tertentu di ruangan. Tetapi frasa video see-through berarti secara harfiah ini:
panel buram berada di depan mata Anda, dan Anda melihat dunia di sekitar Anda sebagai umpan video
dari kamera pada rangkanya. Ini bukan kacamata AR. Ini headset VR dalam bingkai kacamata.
Apa artinya dalam praktik.
Dunia dalam resolusi rendah
Tangan Anda, keyboard Anda, wajah orang yang Anda ajak bicara, segala sesuatu di sekitar Anda
hadir dengan PPD yang sama buruknya seperti layar virtual.
Hanya sedikit orang yang menyukainya.
Rentang dinamis kamera jauh di bawah mata
Jendela di siang hari berubah menjadi gumpalan putih,
dan sudut ruangan yang gelap menjadi lautan noise yang mendidih.
Latensi
Produsen menyebut angka 10 ms atau sedikit kurang, yang merupakan angka bagus, tetapi itu jauh dari 1 ms.
Saat Anda menoleh, dunia tertinggal dan mengambang. Ini tidak akan pernah sejajar dengan sempurna.
Geometri
Kamera tidak berada di posisi pupil Anda.
Karena itu Anda akan salah menilai jarak ke objek.
Menuangkan teh, mengambil alat, atau menuruni tangga sambil memakai kacamata seperti itu tidak disarankan.
Anda bisa melukai diri sendiri.
Tajam hanya di bagian tengah
Lensa sempurna tidak ada. Lensa yang bagus harganya ratusan dolar.
Lensa murah yang beratnya hanya beberapa gram, dipasang pada bingkai kacamata,
secara definisi merupakan kompromi serius.
Akibatnya Anda mendapatkan seluruh rangkaian cacat optik,
yang tidak satu pun pernah dicantumkan dalam spesifikasi.
Aberasi kromatik
Di sekitar garis dan huruf putih dekat tepi Anda melihat beberapa kontur palsu berwarna.
Kompensasi perangkat lunak untuk cacat ini hanya sebagian dan tidak terlalu efektif. Lensa memecah cahaya
menjadi komponen spektralnya dan Anda melihat hasilnya. Bayangkan sebuah prisma yang membagi
cahaya menjadi pelangi. Mekanismenya di sini sama.
Distorsi dan pupil swim
Garis lurus di dekat tepi gambar membengkok, dan karakter pembengkokannya berubah saat mata Anda bergerak.
Otak mempersepsikan ini sebagai sedikit gerakan mengambang dunia.
Eyebox yang kecil
Zona tajam pada pupil hanya selebar beberapa milimeter.
Jika kacamata melorot setengah sentimeter ke bawah hidung Anda, gambar langsung kabur.
Inilah sebabnya orang terus-menerus mendorong kacamata seperti itu kembali ke tempatnya.
Anda harus duduk diam seperti patung, yang sangat tidak nyaman.
Anda tidak bisa membaca dengan mata, hanya dengan kepala
Pada monitor biasa, pandangan Anda menyusuri baris teks.
Di sini, begitu mata berputar, pupil keluar dari zona tajam,
dan Anda terpaksa menolehkan kepala sebagai gantinya.
Membaca seperti ini selama satu jam lebih melelahkan leher Anda daripada sesi di gym.
Jarak antar pupil
Orang memiliki ukuran kepala yang berbeda, dan karena itu
jarak antar pupil (IPD) yang berbeda.
Jika IPD Anda tidak sesuai dengan pusat optik
lensa, mata Anda dipaksa untuk berkonvergensi secara tidak wajar.
Sebagian besar model kacamata layar yang murah tidak memiliki penyesuaian IPD
sama sekali.
Anda hanya harus menerima
jarak apa pun yang diberikan produsen.
Ini dapat menyebabkan hilangnya fokus dan distorsi gambar yang signifikan.
Pusat optik lensa harus sejajar dengan tepat dengan pupil Anda.
Kacamata di atas kacamata
Jika Anda sudah memakai lensa resep, Anda akan memerlukan sisipan optik khusus,
yang berarti biaya tambahan dan berminggu-minggu menunggu, atau penyesuaian dioptri bawaan.
Astigmatisme, omong-omong, tidak selalu dapat dikoreksi dengan sisipan.
Input membatasi resolusi
URXR One, misalnya, menerima sinyal tidak lebih dari 2560x1440 dari komputer, dan prototipenya
berjalan pada 1920x1080. Produsen mengumumkan dukungan 1440p sebagai "peningkatan peluncuran" hanya selama kampanye.
Regangkan bingkai 1920 piksel ke seluruh bidang pandang 70 derajat satu mata: 1920 / 70 = hanya 27 PPD,
tidak peduli seberapa bagus panelnya. Dan layar 2560 piksel tidak muat ke panel satu per satu sama sekali:
itu akan memerlukan ~73 derajat, lebih dari yang bisa dilihat satu mata. Buat layar selebar 50 derajat
dan hanya mendapat ~1750 piksel panel, lebih sedikit daripada monitor Full HD biasa.
Gambar di-resample, dan ketajaman pun hilang.
Semuanya dipelajari melalui perbandingan
Angka-angka di atas dapat diperiksa dengan lebih dari sekadar kalkulator. Simulator ini menghitung apa yang sebenarnya dilakukan perangkat. Ia mengambil gambar biasa dan menjalankannya melalui model matematis perangkat yang disederhanakan. Pilih opsi Anda dan bandingkan dengan tombol Original,
di mana tidak ada satu pun cacat.
Apa yang dimodelkan. Pertama, ukuran piksel: bingkai di-resample ke PPD perangkat yang dipilih
relatif terhadap ambang batas 60 PPD penglihatan manusia.
Kedua, optik kacamata: blur yang membesar dari pusat ke tepi, pinggiran berwarna
dari aberasi kromatik, kecerahan yang menurun ke arah tepi dan hitam yang terangkat oleh
cahaya liar. Kekuatan cacat ini diskalakan oleh bidang pandang,
karena aberasi tumbuh seiring dengan sudut bidang.
Monitor tidak memiliki lensa sama sekali, di sana hanya ukuran piksel yang penting.
- PPD{dev}, {ppd} PPD. Pikselnya {x} kali lebih besar dari ambang batas penglihatan manusia.Ditambah optik: blur ke arah tepi, pinggiran berwarna, penurunan kecerahan, hitam kelabu.Tanpa optik: tepinya setajam pusat dan hitam tetap hitam.Bingkai asli: resolusi tak terbatas, tanpa cacat optik.File Explorer D:\Projects\glasses-fw\docsMy Computer|Recycle Bin|Projects|ReportsFile|Edit|View|Tools|HelpCari di folderDesktop|Documents|Downloads|Pictures|Music|Projects|glasses-fw|docs|src|build|Networkschematics|firmware-v4|lens-tests|photos-2026|ppd-calc.xlsx|report.docx|birdbath.png|notes.txt|archive-2025|bom-list.csv|optics-ray.pdf|readme.mdItem: 12|Dipilih: 1|Ruang kosong: 148 GB|D:\Projects\glasses-fw\docsStartExplorer|Browser|Mail|Terminal14:32 31.08.2026Kisi vertikal, jarak 2 px di seluruh bingkaiJarak 4 pxtengah-kiri|TENGAH|tengah-kanan|sudut K/B|bawah|sudut Ka/B1px|2px|3pxWj 8ptLangkah kecerahan 0..255Tambalan warnaTeks kecil 8 pt: pemeriksaan keterbacaan untuk huruf antarmuka kecil, 0123456789Teks kecil 10 pt: pemeriksaan keterbacaan, 0123456789Goresan tipis: llll iiii 1111 ....Photo Viewer: sunset-ridge-4k.jpg (1 dari 248)IMG_4820.jpg|IMG_4821.jpg|IMG_4822.jpg|IMG_4823.jpg|IMG_4824.jpg|IMG_4825.jpgBuka|Putar|Pangkas|Kecerahan|Cetak|HapusISO 200|f/8|1/250 s|24 mm|6000x4000|4.8 MB
Pada bagan uji, lihatlah dua kisi vertikal di bagian atas bingkai.
Kisi yang sama membentang di seluruh bingkai, sehingga Anda dapat langsung melihat di mana kisi tersebut masih
terurai dan di mana kisi tersebut menyatu menjadi bidang abu-abu datar. Enam kotak identik dengan kisi,
sebuah lingkaran dan sebuah garis diagonal ditempatkan di tengah dan di tepi, dan sumbernya
benar-benar identik. Setiap perbedaan antara bagian tengah dan tepi berasal dari optik semata.
Kesimpulan penting yang hanya muncul dalam perbandingan
Monitor 24" FHD murah pada jarak 60 cm menghasilkan 40 PPD, secara formal bahkan lebih buruk daripada XREAL One
dengan 43. Bandingkan keduanya. Monitor memiliki piksel besar dan tanpa optik.
Jadi sudutnya setajam bagian tengah, tidak ada pinggiran berwarna, hitam selalu
hitam dan kecerahan merata. Kacamata memiliki ukuran piksel yang sama persis ditambah seluruh
sisa rangkaian cacat lainnya. Dengan kata lain, PPD hanya mencakup sebagian dari masalah,
bukan keseluruhan gambaran.
Stereo: dua layar belum berarti 3D
Di sinilah pembeli menarik kesimpulan yang paling logis dari semuanya, dan salah.
Kacamata ini berisi dua layar terpisah, satu untuk setiap mata. Tanpa shutter, tanpa polarisasi,
tanpa kehilangan saat memisahkan tampilan. Tata letak sempurna untuk stereo, lebih baik daripada televisi
dan lebih baik daripada proyektor. Jadi film 3D seharusnya berjalan secara native di perangkat ini, bukan?
Ternyata tidak. Kacamata ini sama sekali tidak dapat bekerja dengan stereo. Mereka hanya bisa melakukan satu hal:
memotong menjadi dua bagian apa pun frame yang dikirim kepadanya. Semua pekerjaan menciptakan 3D harus dilakukan
oleh pihak lain, sebelum sampai ke kacamata.
Apa yang diterima oleh input
XREAL One dalam mode 3D hanya memiliki dua opsi. Full SBS, frame 3840x1080 di mana kedua
bagian duduk berdampingan tanpa kompresi. Dan Half SBS, frame 1920x1080 biasa di mana setiap tampilan
dimampatkan secara horizontal sebanyak dua kali dan kacamata meregangkannya kembali. Mode ini diganti secara manual
di menu di layar dan harus sesuai dengan apa yang sebenarnya ada di dalam file. Tidak ada deteksi otomatis.
Jika salah, Anda akan mendapatkan gambar ganda atau kekacauan yang teregang secara vertikal.
Model generasi sebelumnya bahkan lebih sederhana: mengaktifkan 3D mengubah kacamata menjadi satu
monitor 2x1920x1080, jadi mereka hanya memahami Full SBS.
Apa yang sama sekali tidak dipahami oleh kacamata
Frame packing, HDMI 1.4:
tidak, diperlukan konverter eksternal
MVC, aliran dari cakram Blu-ray 3D:
tidak, tidak ada yang bisa mendekodenya
Frame sequential:
tidak, itu format kacamata shutter
Top-and-Bottom:
tidak, hanya melalui kotak milik vendor sendiri
Half SBS 1920x1080:
ya, secara manual, kehilangan setengah piksel
Full SBS 3840x1080:
ya, secara manual, jika sumbernya dapat mengeluarkannya
Itu berarti pemutar Blu-ray 3D, PlayStation, dan kotak set-top apa pun langsung tersingkir.
Top-and-Bottom secara formal ada, tetapi hanya berfungsi di dalam pemutar bawaan kotak milik vendor,
yang mengonversi gambar ke SBS sebelum sampai ke kacamata.
File dalam format itu dari laptop Anda tidak akan ditampilkan sama sekali.
Half SBS memangkas ketajaman tepat sebanyak dua kali
Yang tersisa adalah Half SBS, satu-satunya format yang cukup umum untuk diperhitungkan.
Dan biayanya lebih besar daripada yang terlihat. Di dalamnya setiap mata menerima 960 piksel nyata secara horizontal,
yang diregangkan menjadi 1920. Ambil angka dari tabel PPD di atas dan bagi dua komponen horizontalnya.
Alih-alih 43 PPD, Anda hanya tersisa sekitar 21, terhadap ambang pengenalan sebesar 60.
"Layar raksasa" yang sama dalam stereo menjadi dua kali lebih lembut daripada gambar yang sudah kita sebut buruk.
Full SBS mempertahankan ketajaman, tetapi mengharuskan sumbernya mengeluarkan 3840x1080.
Dari ponsel tidak ada cara untuk melakukannya sama sekali. Di komputer Anda harus membuat resolusi
non-standar secara manual, dan saat mode 3D aktif, desktop Anda terbelah menjadi dua bagian dan Anda menavigasi
antarmuka dengan satu mata tertutup. Untuk game Anda juga memerlukan lapisan pihak ketiga seperti geo-11 di atasnya.
Bagaimana produsennya sendiri menjawab hal ini
XREAL menyarankan mengaktifkan fitur REAL 3D dan mengonversi video datar biasa menjadi
3D secara langsung, sehingga Anda, mengutip iklannya, "tidak perlu mencari konten 3D".
Pengakuan itu sudah dibuat untuk kita: tidak ada konten dalam format yang diperlukan, dan tentu saja
tidak ada cara jujur untuk menampilkannya. Apa yang akan digambar oleh perangkat lunak primitif sebagai ganti
tampilan kedua yang tidak pernah ada di klip itu, Anda mungkin sudah bisa menebaknya.
"Kualitasnya" akan membuat Anda mual.
Tentang kualitas konversi
Hanya konverter 3D yang sangat canggih yang dapat menghasilkan konversi 3D yang baik.
Konverter tersebut berjalan pada GPU serius di PC dan membutuhkan waktu yang lama.
Sebagai contoh, klip berdurasi sepuluh menit bisa memakan waktu dua atau tiga jam untuk diproses.
Waktu nyata di dalam kacamata adalah hal yang mustahil, itu bohong.
Perangkat sederhana tidak memiliki daya komputasi untuk itu.
Intinya
Kacamata tampilan bukanlah perangkat 3D. Kacamata itu adalah monitor dengan pemisah bingkai.
Segala sesuatu yang membuat gambar menjadi tiga dimensi, yaitu mengurai wadah media, mendekode
tampilan, membawanya ke geometri yang tepat dan menyinkronkannya, harus dilakukan oleh seseorang
sebelum kacamata. Sebuah pemutar, driver, atau komputer tambahan.
Perangkat keras di dalam kacamata hanya ditujukan untuk tampilan. Pekerjaan membentuk gambar
harus dilakukan oleh pihak lain.
DRM / HDCP: tidak akan ada konten berbayar
Netflix dan layanan lain tidak berfungsi melalui koneksi langsung karena pembatasan perlindungan konten DRM. Ini adalah masalah umum bagi sebagian besar kacamata murah.
DRM (Digital Rights Management) adalah perlindungan terhadap penyalinan dan distribusi tanpa izin.
Media hanya dapat diputar oleh aplikasi atau perangkat yang secara khusus diizinkan.
Hanya perusahaan besar yang dapat memperoleh lisensi DRM dan itu sangat mahal.
Jadi produsen kecil tidak akan memiliki media streaming, jangan percaya janji-janji itu.
Seseorang membeli "bioskop di pesawat" dan kemudian tiba-tiba menyadari bahwa bagian bioskopnya sudah berakhir.
Untuk 4K/HDR, Netflix memerlukan HDCP 2.2+. Jika pemutar gagal dalam verifikasi, Anda akan mendapatkan layar hitam.
Jika kacamata Anda tidak mendukung HDCP atau menggunakan versi lama, Anda akan mendapatkan 1080p atau 720p,
atau dalam kasus terburuk, layar hitam. Kami tidak dapat menemukan penyebutan dukungan HDCP
dalam spesifikasi URXR One.
Apakah Anda Benar-Benar Bisa Menonton dan Bekerja Saat Bepergian?
Jangan khawatir - Anda tidak akan bisa... Setidaknya tidak dengan nyaman.
Pekerjaan menulis sama sekali tidak mungkin dilakukan.
Ada masalah besar lain yang jarang disebutkan penjual, dan pembeli biasanya
baru menyadarinya setelah mereka sudah di perjalanan. Dan masalah ini menghancurkan
salah satu impian utama orang membeli kacamata ini:
menonton film di kereta, bus, di dalam mobil, atau di pesawat.
Masalah utamanya bersifat mekanis, bukan elektronik
Ingat eyebox kecil yang kita bahas di atas.
Zona fokus tajam di sekitar pupil Anda hanya selebar beberapa milimeter.
Namun kacamata ini bertumpu pada hidung dan telinga Anda, jaringan lunak, dan beratnya 100 gram,
dengan kabel yang menariknya ke bawah dan ke samping.
Setiap guncangan, sambungan rel, atau lubang jalan membuat seluruh rangkaian
bergerak relatif terhadap tengkorak Anda. Pupil Anda keluar dari zona fokus tajam.
Gambarnya tidak hanya bergetar. Gambar itu kehilangan ketajaman dan kecerahan:
menjadi buram, menggelap ke arah tepi, dan muncul
pinggiran berwarna serta distorsi geometris. Satu detik kacamata kembali ke
posisinya; dua detik kemudian kacamata itu bergeser lagi.
Mata Anda terus-menerus berusaha menemukan fokus yang sebenarnya tidak ada.
Ini pada dasarnya berbeda dari menggunakan ponsel.
Saat Anda memegang ponsel di tangan sambil bergerak,
ponsel itu bergetar bersama Anda tetapi tetap fokus, dan mata Anda dapat dengan mudah
mengikutinya karena layarnya relatif jauh.
Dengan kacamata, bahkan gerakan kecil hanya beberapa milimeter dapat
membuat layar keluar dari fokus. Ini adalah situasi yang sama sekali berbeda.
Pada akhirnya, menonton melalui kacamata seperti itu saat bepergian bisa terasa
seperti menonton layar di atas meja getar: bahkan getaran eksternal kecil
dapat menyebabkan ghosting, gambar ganda, dan pemfokusan ulang yang terus-menerus.
Satu-satunya cara nyata untuk mengatasi ini adalah memasang perangkat secara kaku ke
kepala Anda, pada dasarnya menggunakan tali kepala alih-alih tangkai pelipis.
Tapi kemudian itu bukan lagi benar-benar kacamata, melainkan headset.
Dan seluruh tujuan memiliki rangka ringan menjadi hilang.
Tidak ada perbaikan perangkat lunak untuk masalah ini. Sistem optik tidak punya cara
untuk mengetahui secara pasti di mana pupil Anda berada dan secara dinamis
menyesuaikan gambar agar sesuai dengannya. Pada titik ini, satu-satunya hal
yang benar-benar membantu adalah moncong kulit, seperti yang Anda pasang pada anjing.
Masalah kedua adalah pergeseran layar virtual
Giroskop dan akselerometer di dalam kacamata mengukur pergerakan
relatif terhadap tanah planet, bukan relatif terhadap kursi Anda di pesawat.
Mereka secara fisik tidak dapat membedakan antara Anda menoleh
dan kendaraan itu sendiri yang berbelok. Kamera pelacak posisi juga tidak
menyelesaikan masalah. Mereka melacak kabin di sekitar Anda, tetapi kabin itu sendiri bergerak.
Layar virtual, yang seharusnya tetap diam di ruang angkasa,
mulai bergeser ke samping setiap kali kendaraan berbelok,
berakselerasi, atau mengerem. Ini akan membuat Anda gila dalam waktu sekitar 15 menit.
Tingkat keparahan masalah tergantung pada mode operasi.
Jika gambar terpasang secara kaku di kepala Anda, tidak ada pergeseran,
tetapi tidak ada monitor virtual juga.
Masalah muncul dalam mode Anchor, 3DoF, dan 6DoF,
tepatnya mode yang membuat orang membeli perangkat ini sejak awal.
Produsen sendiri mengakui masalah ini.
Apple memperkenalkan Mode Perjalanan khusus untuk Vision Pro.
Tanpanya, jika pelacakan hilang, layar langsung menjadi
gelap dengan peringatan "Pelacakan Gagal".
Rekomendasi resmi Apple secara khusus mencakup pesawat dan kereta.
Perjalanan dengan mobil dianggap terlalu tidak dapat diprediksi, sementara kereta bawah tanah dan kereta
komuter mengalami masalah yang sama karena sering berhenti dan berjalan.
VITURE mengiklankan mode mobilnya dengan klaim bahwa
"layar tetap diam terlepas dari pergerakan kendaraan, mencegah mabuk perjalanan."
Itu pada dasarnya adalah pengakuan langsung bahwa tanpa mode seperti itu,
layar tidak tetap diam.
Anda akan muntah
Bahkan jika Anda berhasil menstabilkan gambar, masih ada
konflik dengan sistem vestibular Anda.
Mata Anda melihat layar yang diam sementara telinga bagian dalam Anda merasakan akselerasi,
pengereman, belokan, dan getaran. Ini adalah mekanisme klasik di balik mabuk
perjalanan, dan dengan kacamata, bisa jauh lebih buruk daripada sekadar membaca buku.
Dengan buku, Anda masih bisa melihat dunia nyata di sekitar Anda.
Dengan kacamata, Anda tidak bisa. Dunia virtual di depan mata Anda mungkin bergerak
dengan cara yang sama sekali berbeda dari apa yang sebenarnya dialami tubuh Anda.
Setelah beberapa saat, Anda akan merasa mual.
Ketegangan pada mata: apa yang sudah mapan
Apa yang terbukti dan diterima secara universal
Konflik vergensi-akomodasi, VAC.
Ini adalah masalah fisiologis utama dari semua perangkat semacam itu. Di alam, ketika Anda melihat objek yang dekat, bola mata Anda berputar ke dalam, yang disebut vergensi, dan pada saat yang sama lensa mata menegang untuk memfokus, yang disebut akomodasi. Kedua proses ini terikat erat sejak kecil.
Pada kacamata layar, optik menetapkan jarak fokus pada satu bidang, biasanya 2 hingga 6 meter, sementara konvergensi mata Anda bergantung pada jarak tampak objek virtual.
Otak menerima sinyal yang saling bertentangan. Ini adalah penyebab kelelahan visual yang diakui, sakit kepala dan mual selama penggunaan yang lama.
Penurunan frekuensi berkedip dan mata kering.
Ketika Anda menatap dengan intens pada sumber yang terang, frekuensi berkedip Anda menurun dan lapisan air mata tidak diperbarui. Sensasi seperti berpasir dan kemerahan adalah hal yang umum. Ini adalah mekanisme yang sama seperti bekerja di depan monitor, tetapi lebih terasa.
Efek jangka pendek yang terukur.
Studi pada anak-anak dan remaja mencatat kelelahan setelah sesi VR, peningkatan esoforia, penurunan ketajaman penglihatan dekat dan pergeseran miopia sementara.
Efek ini hilang tidak lama setelah perangkat dilepas.
Kesimpulan tentang kesehatan
Kacamata semacam itu hampir pasti tidak akan merusak penglihatan Anda dengan cepat, tetapi sangat mungkin menyebabkan kelelahan, nyeri dan sakit kepala setelah 30 hingga 60 menit penggunaan. Itulah tepatnya mengapa sebagian besar pembeli menggunakannya beberapa kali lalu membiarkannya di rak untuk selamanya.
Perbandingan langsung dengan monitor biasa
Ketajaman, monitor 4K 27":
73 PPD
Ketajaman, kacamata layar:
27.. 48 PPD
Tepi bingkai, monitor:
setajam bagian tengah
Tepi bingkai, kacamata:
ketajaman menurun, +aberasi, +distorsi
Tingkat hitam, monitor:
hitam sejati
Tingkat hitam, kacamata:
abu-abu, cahaya bocor
Cahaya panel yang mencapai mata, monitor:
sekitar 100%
Cahaya panel yang mencapai mata, kacamata:
10.. 15%
Fokus, monitor:
bebas, mata beristirahat
Fokus, kacamata:
tetap, konflik VAC
Membaca teks, monitor:
dengan menggerakkan mata
Membaca teks, kacamata:
dengan menolehkan kepala
Beberapa jam bekerja, monitor:
baik-baik saja sepanjang hari
Beberapa jam bekerja, kacamata:
kelelahan dalam 30.. 60 min
Harga, monitor:
mulai dari $150
Harga, kacamata:
$300.. 900 plus aksesori
Satu-satunya hal yang tidak bisa dilakukan monitor: masuk ke kantong Anda, bekerja di pesawat, dan menjaga privasi layar Anda. Itulah keunggulan jujur dari kacamata layar.
Segala hal lain dalam iklannya adalah tentang ukuran kecil, bukan tentang kualitas.
Harga sebenarnya: apa yang tidak disebutkan pada label harga
Ringannya kacamata semacam ini dicapai bukan karena kehebatan rekayasa, melainkan dengan trik sederhana:
prosesor dan baterai telah dihilangkan dari rumahnya. Berat 90 hingga 100 gram
berarti rangka tanpa pemrosesan sinyal apa pun. Perangkat ini tetap membutuhkan prosesor
yang kuat untuk menggerakkan video, dan Anda tetap harus membawanya.
DisplayPort Alt Mode
Kacamata ini sangat memerlukan DP Alt Mode. XREAL dengan NRSDK 2.3.0, misalnya, memangkas daftar
ponsel yang didukung hingga hanya flagship Samsung. Koneksi berjalan melalui USB-C dalam mode khusus ini.
Dukungan untuk itu jauh dari universal di antara ponsel dan laptop. Periksa perangkat Anda secara spesifik
berdasarkan nomor model, bukan berdasarkan keberadaan konektor USB-C. Tidak ada Wi-Fi di sini: kacamata ini tidak mengandung
prosesor maupun baterai, dan transmisi nirkabel akan membutuhkan keduanya,
serta menambah kompresi dan latensi. Anda harus membayar premi yang besar
untuk perangkat dengan DP Alt Mode.
Suara buruk
Dipasarkan sebagai "all in one", tetapi dalam praktiknya Anda tetap membutuhkan headphone: di tempat bising,
di kendaraan apa pun. Karena ukurannya yang kecil, kurangnya isolasi, dan daya speaker yang rendah,
suaranya jelas tidak cukup. Anda harus menggunakan headphone terpisah untuk audio yang layak.
Dengan kata lain, fitur ini praktis tidak berguna.
Tidak ada fokus
Fokus tidak dapat ditemukan secara prinsip, dan bukan hanya di tepinya.
One Pro memiliki tiga posisi IPD diskret, dan pengulas PhoneArena menyatakannya dengan gamblang:
tidak satu pun dari pengaturan itu berhasil. Buram selalu ada, dan pada saat fokus kebetulan
sejajar, ketajaman hanya bagus di bagian tengah.
Pemilik Viture mengatakan hal yang sama: mereka berharap lensanya memiliki sweet spot yang lebih besar.
Ini seperti lotre setiap kali Anda memakainya, berharap pupil berada di dalam titik tajam.
Firmware mentah dan unit yang mati total
Seorang pemilik menggambarkan masalahnya. Pada peluncuran pertama, tepat setelah pembelian, aplikasi menuntut
pembaruan firmware, koneksi dengan ponsel terputus di tengah proses, mungkin karena
kontak yang buruk pada konektor. Kacamata berhenti merespons, tidak ada kombinasi tombol yang membantu,
perangkatnya mati. Untuk XREAL One Pro dalam ulasan mereka: beralih ke Ultra-Wide secara konsisten membuat perangkat
mogok dan restart, dan gambarnya terus miring ke kiri.
Jika Anda membeli perangkat baru dari startup, Anda pasti harus memperbarui firmware beberapa
kali. Setiap kali ada risiko besar bahwa perangkat berubah menjadi labu.
Dan ke mana Anda mengirimnya? Benar, ke tempat sampah...
Baterai eksternal
Ponsel tidak dapat memasok daya yang dibutuhkan layar terang dan beban seperti ini.
Pada Samsung S21 Ultra, konsumsinya kira-kira 5% baterai per sepuluh menit, yaitu sekitar
dua jam dari pengisian penuh. Anda juga tidak bisa menonton dan mengisi daya secara bersamaan, itu memerlukan
hub atau dock khusus. Produsen menjual paket baterai sebagai aksesori berbayar terpisah,
biasanya sekitar $70, dan itu berarti tambahan 300 gram di kantong Anda dan perangkat kedua
yang juga perlu diisi daya.
Kabel
Tidak ada yang berfungsi tanpa kabel, yang seharusnya jelas bagi siapa pun.
Anda akan terus tersangkut kabel pada benda-benda di sekitar Anda, dan kacamata akan tertarik dari
kepala Anda dan rusak. Anda juga tidak akan bisa menonton sambil berbaring, karena konektornya menekan
bantal dan mendorong kacamata dari hidung Anda.
Hanya ada satu pilihan tersisa, yaitu duduk diam seperti patung.
Aplikasi vendor
Rangkaian fitur lengkapnya sering kali hanya berfungsi melaluinya, dan hanya pada beberapa platform.
Versi iOS dan Android biasanya dijanjikan menyusul. Namun setelah uang terkumpul,
janji-janji itu sering kali dilupakan, dan Anda akan menunggu tanpa hasil.
Hal-hal kecil
Lensa resep, tali kepala, casing, adaptor, semua itu menambah biaya.
Hitung total akhirnya, bukan angka yang tertera di spanduk.
Pertanyaan yang perlu diajukan sebelum membeli
Ajukan pertanyaan-pertanyaan ini kepada penjual. Jika tidak ada jawaban yang masuk akal, itu juga sebuah jawaban.
Berapa resolusinya dan berapa bidang pandang horizontalnya?
Bagi satu dengan yang lain dan Anda mendapatkan PPD. Di bawah 45 dan teks akan sulit dibaca.
Jangan terima kata "4K", mintalah jumlah piksel fisik per mata.
Apakah tembus pandangnya optik atau melalui kamera?
Satu pertanyaan yang memisahkan kacamata AR dari headset VR dalam satu bingkai.
Berapa kecerahannya di mata, bukan kecerahan panelnya?
Di dalam ruangan Anda membutuhkan sekitar 300 nits, di luar ruangan sekitar 1200.
Apakah ada penyesuaian IPD?
Dan berapa rentang jarak antar-pupil yang didukung.
Anda membutuhkan pusat optik lensa untuk sejajar
secara presisi dengan jarak antara pupil Anda.
Bagaimana dengan lensa resep?
Apakah sisipan disertakan, dijual terpisah, atau tidak tersedia sama sekali.
Apakah laptop atau ponsel saya didukung?
Dan apakah memerlukan paket baterai tambahan.
Apakah ada foto nyata yang diambil melalui lensa?
Bukan render, bukan tangkapan layar dari apa yang seharusnya Anda lihat, tetapi
foto nyata yang diambil oleh kamera yang ditempatkan di posisi mata.
Jika produsen maupun pengulas tidak memiliki gambar seperti itu,
itu adalah tanda bahaya yang jelas. Jangan beli.
Apa syarat pengembalian dan periode pengembaliannya?
Kenyamanan pada perangkat ini sangat individual, dan sudah banyak keluhan.
Hak untuk mengembalikan produk setelah satu jam penggunaan lebih berharga daripada diskon apa pun.
Catatan terpisah tentang crowdfunding
Kickstarter bukanlah toko. Tidak ada yang menjamin Anda mendapatkan hasil.
Dalam banyak kasus Anda menerima perangkat berkualitas rendah dan setengah jadi tanpa cara untuk mendapatkan uang Anda kembali.
Kesimpulan
Kacamata tampilan adalah rekayasa yang penuh kompromi, dan
kacamata ini dijual dengan kekurangannya yang tidak disebutkan, tanpa jaminan apa pun.
Sebagian besar mengandalkan ketidakmampuan teknis pembeli.
Mereka bisa melihat bahwa kualitas gambarnya buruk, tetapi mereka tidak mampu
menjelaskan apa sebenarnya yang salah dengan gambar tersebut.
Hukum optik yang menjadi dasar dari segala hal lainnya berbunyi sebagai berikut:
memperbesar gambar dengan lensa tidak menciptakan informasi yang tidak ada di panel.
Layar virtual yang sangat besar bukanlah layar besar berkualitas tinggi seperti bioskop,
dan bahkan bukan setara dengan layar biasa.
Jangan beli jika Anda ingin:
Mendapatkan kualitas gambar setingkat TV - Anda tidak akan mendapatkannya
Mengganti monitor Anda untuk bekerja dengan teks dan kode - tidak akan berhasil
Menggunakan kacamata dengan nyaman selama beberapa jam sekaligus - Anda tidak akan bisa
Menonton media saat bepergian atau di kendaraan yang bergerak - Anda tidak akan mampu
Mendapatkan gambar yang tajam di seluruh bingkai - itu juga tidak akan Anda dapatkan
Anda boleh membelinya jika Anda perlu
Menonton film sambil duduk di kursi, memiliki layar pribadi di ruang bersama,
atau bereksperimen dengan teknologi ini sambil memahami keterbatasannya.
Kacamata ini juga mungkin masuk akal jika Anda memiliki opsi untuk mengembalikan produk dengan cepat.
Jika tujuan Anda adalah gambar berkualitas tinggi, termasuk 3D Layar biasa mengalahkan kacamata tampilan apa pun pada setiap
parameter yang terukur, kecuali portabilitas.
Ini bukan pendapat pribadi penulis. Ini ditentukan oleh
hukum optik dan matematika PPD.
Ingin berdebat dengan matematika? Semoga berhasil...