Kacamata layar: apa yang sebenarnya Anda dapatkan


Kami telah bekerja dengan 3D stereoskopis selama bertahun-tahun, dan hampir setiap hari kami menerima pertanyaan yang sama: Apakah kacamata ringkas dengan layar virtual raksasa ini layak dibeli, dan model mana yang harus Anda pilih?

Orang biasa tidak memahami prinsip dasar optik dan tidak dapat mengevaluasi kualitas gambar perangkat semacam itu dengan benar. Hal ini dimanfaatkan oleh berbagai penipu untuk menjual produk berkualitas rendah. Kami akan menjelaskan bagaimana siapa pun dapat dengan mudah mengevaluasi kualitas gambar kacamata ini. Daripada menjawab pertanyaan yang sama berulang-ulang, kami memutuskan untuk menulis ulasan ini.

Di bawah ini, kami akan melihat teknologi ini dengan tenang dan objektif tanpa sensasi atau emosi. Hanya optik, fisika, biologi, dan matematika, berdasarkan apa yang sebenarnya diketahui sains. Anda dapat memverifikasi semua kesimpulan sendiri menggunakan kalkulator. Orang-orang yang sudah membeli perangkat semacam itu mengatakan bahwa mereka merasa tertipu. Baca tentang apa yang sebenarnya Anda dapatkan sebelum Anda membeli, bukan setelahnya, ketika uang Anda sudah hilang.

Produsen dan blogger pemasaran akan menceritakan kisah manis yang sangat menarik. Tujuan mereka adalah menjual perangkat kepada Anda dengan harga setinggi mungkin, atau dibayar untuk ulasan atau video. Apa yang terjadi setelah itu bukan urusan mereka, itu menjadi masalah Anda.

Secara formal, semua angka dalam iklan mereka adalah benar. Tetapi yang mereka iklankan adalah spesifikasi teknis, bukan apa yang sebenarnya akan dilihat pengguna dalam kehidupan nyata. Tetapi yang Anda inginkan adalah gambar berkualitas tinggi, bukan sekumpulan angka dalam iklan, bukan? Layarnya mungkin tampak besar. Tetapi 'besar' dan 'tajam' adalah dua hal yang sangat berbeda, dan karakteristik kedua dengan mudah dihilangkan dari iklan. Jika tidak, mungkin mereka tidak akan laku dengan baik...

Kacamata layar

Bagaimana cara kerjanya

Di dalam kacamata semacam itu terdapat panel micro-OLED kecil, biasanya antara 0,5 dan 1,0 inci, dan lensa yang memproyeksikan serta memperbesar gambar virtual. Mata Anda tidak melihat panel itu sendiri, melainkan proyeksi optik yang diperbesar darinya.

Ada dua kelas kacamata yang fundamentally berbeda di pasaran, dan keduanya sering tertukar.

Birdbath, kacamata AR optik.
Tata letaknya adalah lensa, pemisah sinar polarisasi datar, dan cermin semi-transparan melengkung. Anda melihat dunia nyata melalui kaca. Beginilah cara XREAL, VITURE, Rokid Max dan klon-klonnya dibuat.

Pancake, pada dasarnya headset VR dalam bingkai kacamata.
Jalur optik dilipat oleh polarisasi antara dua film. Modul semacam itu tidak bisa transparan, karena panel buram berada di belakang optik. Anda melihat dunia nyata melalui kamera, di layar. Beginilah cara Meta Quest bekerja dalam mode passthrough, dan juga URXR One yang terbaru.

Perbedaan ini penting. Jika deskripsi produk menggunakan kata-kata "spasial", "AR" dan "tembus pandang", cari tahu apakah itu berarti melihat melalui kaca atau menonton umpan kamera. Keduanya adalah perangkat yang sangat berbeda.

Parameter kunci yang tidak akan mereka tunjukkan kepada Anda

Apa itu PPD
Lupakan inci, lupakan resolusi panel, lupakan kata "4K". Kacamata memiliki tepat satu ukuran ketajaman, dan itu disebut PPD, piksel per derajat, jumlah piksel yang jatuh dalam satu derajat bidang pandang Anda.

Mengapa ini? Karena ketajaman tidak ditentukan oleh jumlah piksel saja atau ukuran gambar saja, tetapi oleh rasio di antara keduanya. Bingkai 1920x1080 yang sama dapat ditampilkan di layar seukuran telapak tangan Anda atau di dinding rumah. Jumlah detail tidak berubah, hanya ukuran setiap piksel di bidang pandang Anda yang berubah.

Rumusnya sederhana:
PPD = piksel horizontal / bidang pandang horizontal dalam derajat
Seseorang dengan penglihatan normal dapat membedakan detail sekitar satu menit busur. Itu setara dengan sekitar 60 PPD. Di bawah ambang batas ini, Anda mulai melihat bahwa gambar terdiri dari titik-titik terpisah, yaitu piksel.

Sekarang mari kita hitung perangkat nyata.
TV 4K 55" pada jarak 3 m: 167 PPD, luar biasa
Smartphone FHD+ pada jarak 35 cm: 110 PPD, sangat bagus
Monitor 4K 27" pada jarak 60 cm: 73 PPD, bagus
Ambang batas penglihatan manusia: 60 PPD, masih oke
Monitor 1440p 27" pada jarak 60 cm: 48 PPD, masih bisa ditoleransi
Kacamata 1080p, diagonal 50 derajat: 44 PPD, buruk
Kacamata 2448x2064, diagonal 90 derajat: 31 PPD, sangat buruk
Itulah seluruh rahasianya. Bahkan kacamata tampilan termahal dan terbaru memberikan dua hingga tiga kali lebih sedikit PPD daripada monitor biasa seharga 150 dolar. Setiap model kacamata mini-display memiliki nilai PPD setidaknya dua kali di bawah ambang batas di mana mata manusia mulai melihat struktur piksel individual. Akibatnya, kualitas gambar yang Anda lihat melalui kacamata bisa beberapa kali lebih buruk daripada yang Anda dapatkan dari smartphone biasa seharga 50 dolar.

Bermain-main dengan angka.
Produsen kacamata di baris terakhir tabel menyebutkan sekitar 36 PPD. Itu bukan kebohongan, itu adalah angka vertikal, 2064 dibagi 56 derajat. Tapi itu bukan yang Anda butuhkan. Anda membutuhkan sesuatu yang sama sekali berbeda, yaitu angka HORIZONTAL, sumbu di mana Anda membaca teks atau bekerja dengan grafis halus. Dan di sana hasilnya sekitar 31 PPD, angka yang mereka lebih suka tidak cetak. Selalu periksa sumbu mana yang dirujuk oleh angka yang disebutkan, dan hitung sendiri. Kedua angka, resolusi dan bidang pandang, harus muncul dalam spesifikasi. Jika keduanya hilang, seseorang mencoba menyesatkan Anda.

Mari bandingkan kualitas gambar dari model-model utama


Same panel, wider angle, bigger pixels. Advertising sells a wide FOV as an advantage, but in terms of quality it is a straight downside! Almost all seven models use a panel with 1920 pixels horizontally. The very same one. The difference between a $400 and a $900 model is only the size of the field of view � that is, how far those same pixels are stretched. The XREAL 1S promises 500 inches and delivers 43 PPD, the XREAL One promises 70 inches and delivers the same 43. The number in the ad differs by a factor of seven, the quality is equally lousy.
Perangkat Panel FOV Layar Jarak PPD Kualitas
Smartphone FHD+ 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 sangat baik
Monitor 27" 4K 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 sangat baik
Ambang batas penglihatan manusia 60 normal
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 46° 201" 6 m 47 biasa saja
RayNeo Air 3s 1920x1080 47° 201" 6 m 46 biasa saja
XREAL One 1920x1080 50° 70" 2 m 43 buruk
XREAL 1S 1920x1200 52° 500" 10 m 43 buruk
XREAL 1S 1920x1200 52° 50" 1 m 43 buruk
VITURE Luma Pro 1920x1200 52° 152" 3 m 43 buruk
XREAL One Pro 1920x1080 57° 171" 4 m 38 sangat buruk
VITURE Beast 1920x1200 58° 176" 3 m 38 sangat buruk

Mengapa "layar 130, 200, atau 300... inci" adalah penipuan

Ini adalah manipulasi paling umum di industri ini, dan berhasil karena inci terdengar familier sementara derajat tidak.

Layar virtual tidak memiliki ukuran dalam inci.


Ia hanya memiliki ukuran sudut. Frasa "layar 200 inci" tidak berarti apa-apa tanpa bagian kedua dari kalimat tersebut, yaitu jarak pandang. 200 inci pada 10 meter dan 200 inci pada 3 meter adalah gambar yang sama sekali berbeda dalam hal kualitas. Produsen biasanya memilih jarak mana pun yang membuat angka inci terdengar paling mengesankan.

Aturan utamanya: memperbesar gambar dengan lensa tidak menambahkan satu bit pun informasi. Optik dapat meregangkan gambar ke sudut mana pun, tetapi jika panel memiliki 2000 piksel dalam satu baris, ia tetap memiliki 2000. Meregangkan layar dari "100 inci" menjadi "200 inci" tidak memberi Anda lebih banyak detail atau lebih tajam. Itu memberi Anda piksel dua kali lebih besar dan angka PPD dua kali lebih buruk.

Analogi yang bisa diikuti siapa saja: ambil foto 2 megapiksel dari ponsel lama dan regangkan di dinding rumah. Foto itu akan menjadi lebih besar. Ia tidak akan pernah menjadi lebih tajam atau lebih baik.

Inilah sebabnya mode "perbesar layar" pada kacamata semacam itu hanya menurunkan kualitas, tidak pernah meningkatkannya. Siapa pun yang pernah mencobanya tahu bahwa untuk membaca teks dengan nyaman layar harus dibuat lebih kecil. Dan kemudian Anda menyipitkan mata pada huruf-huruf mikroskopis, yang justru di situlah mata Anda paling cepat lelah.

Ke mana 85-90% cahaya pergi

Tidak ada skema optik jarak dekat yang mengirimkan keluaran cahaya penuh dari panel ke mata Anda. Cahaya melewati polariser, yang langsung memakan 50% intensitas, kemudian memantul dari pemecah berkas, lalu dari cermin semi-transparan. Setiap tahap memakan daya optik. Pengukuran oleh laboratorium optik memberikan angka-angka berikut:
Birdbath, cahaya yang mencapai mata: 10.. 15% dari kecerahan panel
Pancake, cahaya yang mencapai mata: sekitar 10%
Waveguide difraktif: sekitar 0,1%
Panel 1000 nit melalui birdbath: 120 nit di mata
Dibutuhkan di dalam ruangan: 300 nit di mata
Dibutuhkan di luar ruangan: 1200 nit di mata
Ini memiliki konsekuensi praktis yang tidak pernah muncul dalam iklan.

Lensa gelap
Untuk membuat gambar terlihat sama sekali, kacamata birdbath memblokir sekitar 70-75% cahaya dari dunia nyata. Itu adalah tingkat kacamata hitam gelap. Anda tidak memperkaya realitas, Anda melihat dunia melalui filter. Di luar ruangan pada siang hari, gambar menjadi tembus pandang, pudar, dan tidak hidup.

Hitam bukanlah hitam
Micro-OLED sendiri memiliki kontras yang sangat baik, tetapi dalam tata letak birdbath, cahaya ruangan mencapai mata Anda langsung melalui cermin semi-transparan. Warna hitam dari sebuah film berubah menjadi abu-abu. Dan sekali lagi Anda dengan cerdik disesatkan. Kontras 100000:1 yang diiklankan mengacu pada panel, bukan pada apa yang sebenarnya akan Anda lihat.

Kacamata spasial: Anda melihat dunia melalui kamera

Gelombang baru perangkat optik pancake layak untuk dibahas secara terpisah. Perangkat tersebut dijual dengan kata-kata komputasi spasial, 6DoF, dan video see-through berkualitas tinggi.

Secara teknis ini jujur: pelacakan 6DoF benar-benar ada, dan jendela benar-benar dapat disematkan ke suatu titik di ruangan. Tetapi frasa video see-through secara harfiah berarti ini: panel buram berada di depan mata Anda, dan Anda melihat dunia di sekitar Anda sebagai umpan video dari kamera di bodi perangkat. Ini bukan kacamata AR. Ini adalah headset VR dalam bingkai kacamata.

Apa artinya itu dalam praktik.

Dunia dalam resolusi rendah
Tangan Anda, keyboard Anda, wajah orang yang Anda ajak bicara, segala sesuatu di sekitar Anda datang dengan PPD yang sama buruknya dengan layar virtual. Sedikit orang yang menikmatinya.

Rentang dinamis kamera jauh di bawah mata
Jendela di siang hari berubah menjadi gumpalan putih, dan sudut gelap ruangan menjadi kekacauan noise yang mendidih.

Latensi
Produsen menyebutkan 10 ms atau sedikit kurang, yang merupakan angka yang bagus, tetapi jauh dari 1 ms. Saat Anda menoleh, dunia tertinggal dan bergoyang. Itu tidak akan pernah sejajar dengan sempurna.

Geometri
Kamera tidak terletak di tempat pupil Anda berada. Karena ini, Anda akan salah menilai jarak ke objek. Menuang teh, mengambil alat, atau berjalan menuruni tangga sambil memakai kacamata seperti itu tidak disarankan. Anda bisa melukai diri sendiri.

Tajam hanya di bagian tengah

Lensa yang sempurna tidak ada. Lensa yang bagus harganya ratusan dolar. Lensa murah dengan berat beberapa gram, yang dipasang di bingkai kacamata, pada dasarnya adalah kompromi yang serius. Akibatnya, Anda menerima semua cacat optik, yang tidak pernah tercantum dalam spesifikasi.

Aberasi kromatik
Di sekitar garis dan huruf putih di dekat tepi, Anda melihat beberapa kontur palsu berwarna. Kompensasi perangkat lunak untuk cacat ini bersifat parsial dan tidak terlalu efektif. Lensa memecah cahaya menjadi komponen spektralnya dan Anda melihat hasilnya. Bayangkan sebuah prisma membagi cahaya menjadi pelangi. Mekanismenya di sini sama.

Distorsi dan pupil swim
Garis lurus di dekat tepi gambar melengkung, dan karakter lengkungannya berubah saat mata Anda bergerak. Otak mempersepsikan ini sebagai sedikit goyangan dunia.

Eyebox yang kecil
Zona tajam di pupil hanya selebar beberapa milimeter. Jika kacamata melorot setengah sentimeter ke bawah hidung Anda, gambar langsung buram. Inilah sebabnya orang terus-menerus mendorong kacamata seperti ini kembali ke tempatnya. Anda harus duduk diam seperti patung, yang sangat tidak nyaman.

Anda tidak bisa membaca dengan mata, hanya dengan kepala
Pada monitor biasa, pandangan Anda bergerak sepanjang baris teks. Di sini, begitu mata berputar, pupil meninggalkan zona tajam, dan Anda terpaksa menoleh sebagai gantinya. Satu jam membaca seperti ini lebih melelahkan leher Anda daripada sesi di gym.

Jarak antar pupil
Orang memiliki ukuran kepala yang berbeda, dan karena itu jarak antar pupil (IPD) yang berbeda. Jika IPD Anda tidak cocok dengan pusat optik lensa, mata Anda dipaksa untuk berkonvergensi secara tidak alami. Sebagian besar model kacamata tampilan yang murah tidak memiliki penyesuaian IPD sama sekali.

Anda hanya perlu menerima jarak apa pun yang diberikan pabrikan. Ini dapat menyebabkan hilangnya fokus dan distorsi gambar yang signifikan. Pusat optik lensa harus sejajar tepat dengan pupil Anda.

Kacamata di atas kacamata
Jika Anda sudah memakai lensa resep, Anda akan memerlukan sisipan optik khusus, yang berarti biaya ekstra dan menunggu berminggu-minggu, atau penyesuaian dioptri bawaan. Astigmatisme, kebetulan, tidak selalu dapat dikoreksi dengan sisipan.

Apakah Anda Benar-Benar Bisa Menonton dan Bekerja Saat Bepergian?

Jangan khawatir - Anda tidak akan... Setidaknya tidak dengan nyaman. Pekerjaan teks jelas tidak mungkin dilakukan. Ada masalah besar lain yang jarang disebutkan penjual, dan biasanya baru diketahui pembeli setelah mereka berada di perjalanan. Dan masalah ini menghancurkan salah satu impian utama orang membeli kacamata ini sejak awal: menonton film di kereta, bus, mobil, atau pesawat.

Masalah utamanya bersifat mekanis, bukan elektronik
Ingat eyebox kecil yang kita bahas di atas. Zona fokus tajam di sekitar pupil Anda hanya selebar beberapa milimeter. Namun kacamata bertumpu pada hidung dan telinga Anda, jaringan lunak, dan beratnya 100 gram, dengan kabel yang menariknya ke bawah dan ke samping. Setiap guncangan, sambungan rel, atau lubang di jalan membuat seluruh perangkat bergerak relatif terhadap tengkorak Anda. Pupil Anda keluar dari zona fokus tajam.

Gambar tidak hanya bergetar. Gambar kehilangan ketajaman dan kecerahan: menjadi buram, menggelap di tepinya, dan muncul pinggiran berwarna serta distorsi geometris. Satu detik kacamata kembali ke posisinya; dua detik kemudian mereka bergerak lagi. Mata Anda terus-menerus mencoba mencari fokus yang sebenarnya tidak ada.

Ini sangat berbeda dengan menggunakan ponsel. Saat Anda memegang ponsel di tangan saat bergerak, ponsel bergetar bersama Anda tetapi tetap fokus, dan mata Anda dapat dengan mudah mengikutinya karena layarnya relatif jauh. Dengan kacamata, bahkan gerakan kecil hanya beberapa milimeter saja bisa membuat tampilan kehilangan fokus. Ini adalah situasi yang sangat berbeda.

Pada akhirnya, menonton melalui kacamata seperti ini saat bepergian bisa terasa seperti menonton layar di atas meja bergetar: bahkan getaran eksternal kecil dapat menyebabkan bayangan ganda, gambar dobel, dan fokus ulang yang terus-menerus.

Satu-satunya cara nyata untuk mengatasi ini adalah dengan memasang perangkat secara kaku di kepala Anda, pada dasarnya menggunakan tali kepala alih-alih lengan bingkai. Tapi kemudian itu bukan lagi benar-benar kacamata, melainkan headset. Dan inti dari memiliki bingkai ringan menjadi hilang. Tidak ada perbaikan perangkat lunak untuk masalah ini. Optik tidak memiliki cara untuk mengetahui persis di mana pupil Anda berada dan secara dinamis menyesuaikan gambar agar sesuai dengannya. Pada titik ini, satu-satunya hal yang benar-benar membantu adalah moncong kulit, seperti yang Anda pasang pada anjing.

Masalah kedua adalah pergeseran layar virtual
Giroskop dan akselerometer di dalam kacamata mengukur pergerakan relatif terhadap permukaan bumi, bukan relatif terhadap kursi Anda di pesawat. Secara fisik, mereka tidak dapat membedakan antara Anda menoleh dan kendaraan itu sendiri yang berbelok. Kamera pelacak posisi juga tidak menyelesaikan masalah ini. Mereka melacak kabin di sekitar Anda, tetapi kabin itu sendiri bergerak. Layar virtual, yang seharusnya tetap diam di ruang, mulai bergeser ke samping setiap kali kendaraan berbelok, berakselerasi, atau mengerem. Ini akan membuat Anda gila dalam waktu sekitar 15 menit.

Tingkat keparahan masalah tergantung pada mode pengoperasian. Jika gambar terikat erat ke kepala Anda, tidak ada pergeseran, tetapi juga tidak ada monitor virtual. Masalah muncul dalam mode Anchor, 3DoF, dan 6DoF, tepatnya mode yang menjadi alasan orang membeli perangkat ini sejak awal.

Produsen sendiri mengakui masalah ini. Apple memperkenalkan Mode Perjalanan khusus untuk Vision Pro. Tanpa mode itu, jika pelacakan hilang, layar hanya menjadi gelap dengan peringatan "Pelacakan Gagal".

Rekomendasi resmi Apple secara khusus mencakup pesawat dan kereta api. Perjalanan mobil dianggap terlalu tidak dapat diprediksi, sementara kereta bawah tanah dan kereta komuter mengalami masalah yang sama karena sering berhenti dan berjalan.

VITURE mengiklankan mode mobilnya dengan klaim bahwa "layar tetap diam terlepas dari pergerakan kendaraan, mencegah mabuk perjalanan." Itu pada dasarnya adalah pengakuan langsung bahwa tanpa mode seperti itu, layar tidak tetap diam.

Anda akan muntah
Bahkan jika Anda berhasil menstabilkan gambar, masih ada konflik dengan sistem vestibular Anda. Mata Anda melihat layar yang diam sementara telinga bagian dalam merasakan akselerasi, pengereman, belokan, dan getaran. Ini adalah mekanisme klasik di balik mabuk perjalanan, dan dengan kacamata, ini bisa jauh lebih buruk daripada sekadar membaca buku.

Dengan buku, Anda masih bisa melihat dunia nyata di sekitar Anda. Dengan kacamata, Anda tidak bisa. Dunia virtual di depan mata Anda mungkin bergerak dengan cara yang sama sekali berbeda dari apa yang sebenarnya dialami tubuh Anda. Setelah beberapa saat, Anda akan merasa mual.

Ketegangan pada mata: apa yang sudah pasti

Apa yang terbukti dan diterima secara universal

Konflik vergensi-akomodasi, VAC.
Ini adalah masalah fisiologis utama dari semua perangkat semacam ini. Di alam, ketika Anda melihat objek yang dekat, bola mata Anda berputar ke dalam, yang disebut vergensi, dan pada saat yang sama lensa mata mengerut untuk fokus, yang disebut akomodasi. Kedua proses ini terkait erat sejak masa kanak-kanak. Pada kacamata tampilan, optik menetapkan jarak fokus pada satu bidang, biasanya 2 hingga 6 meter, sementara konvergensi mata Anda bergantung pada jarak tampak objek virtual. Otak menerima sinyal yang saling bertentangan. Ini adalah penyebab yang diakui dari kelelahan visual, sakit kepala, dan mual selama penggunaan yang berkepanjangan.

Penurunan frekuensi berkedip dan mata kering.
Ketika Anda menatap sumber cahaya terang dengan intens, frekuensi berkedip Anda menurun dan lapisan air mata tidak diperbarui. Sensasi berpasir dan kemerahan adalah hal yang umum. Ini adalah mekanisme yang sama seperti bekerja di depan monitor, tetapi lebih terasa.

Efek jangka pendek yang terukur.
Studi pada anak-anak dan remaja mencatat kelelahan setelah sesi VR, peningkatan esoforia, penurunan ketajaman visual jarak dekat, dan pergeseran miopia sementara. Efek ini hilang segera setelah perangkat dilepas.

Kesimpulan tentang kesehatan
Kacamata semacam ini hampir pasti tidak akan merusak penglihatan Anda dengan cepat, tetapi sangat mungkin menyebabkan kelelahan, nyeri, dan sakit kepala setelah 30 hingga 60 menit penggunaan. Justru itulah mengapa sebagian besar pembeli menggunakannya beberapa kali dan kemudian meninggalkannya di rak selamanya.

Perbandingan langsung dengan monitor biasa

Ketajaman, monitor 27" 4K: 73 PPD
Ketajaman, kacamata tampilan: 31.. 48 PPD
Tepi bingkai, monitor: setajam bagian tengah
Tepi bingkai, kacamata: ketajaman menurun, +aberasi, +distorsi
Tingkat hitam, monitor: hitam sejati
Tingkat hitam, kacamata: abu-abu, cahaya bocor
Cahaya panel yang mencapai mata, monitor: sekitar 100%
Cahaya panel yang mencapai mata, kacamata: 10.. 15%
Fokus, monitor: bebas, mata dalam keadaan rileks
Fokus, kacamata: tetap, konflik VAC
Membaca teks, monitor: dengan menggerakkan mata
Membaca teks, kacamata: dengan menolehkan kepala
Beberapa jam bekerja, monitor: baik sepanjang hari
Beberapa jam bekerja, kacamata: kelelahan dalam 30.. 60 menit
Harga, monitor: mulai dari $150
Harga, kacamata: $300.. 900 ditambah aksesori
Satu-satunya hal yang tidak bisa dilakukan monitor: muat di saku, bekerja di pesawat, dan menjaga layar Anda tetap pribadi. Itulah keunggulan jujur dari kacamata tampilan. Segala hal lain dalam iklan mereka adalah tentang ukuran kecil, bukan tentang kualitas.

Harga sebenarnya: apa yang tidak tercantum di label harga

Ringannya kacamata semacam ini dicapai bukan karena kehebatan teknik, melainkan trik sederhana: prosesor dan baterai telah dikeluarkan dari bodi. Berat 90 hingga 100 gram berarti bingkai tanpa pemrosesan sinyal apa pun. Perangkat tetap membutuhkan prosesor yang kuat untuk menjalankan video, dan Anda tetap harus membawanya.

DisplayPort Alt Mode
Koneksi berjalan melalui USB-C dalam mode khusus ini. Dukungan untuk mode ini jauh dari universal di antara ponsel dan laptop. Periksa perangkat Anda berdasarkan nomor model, bukan dengan adanya konektor USB-C. Tidak ada Wi-Fi di sini: kacamata tidak mengandung prosesor maupun baterai, dan transmisi nirkabel membutuhkan keduanya, serta menambah kompresi dan latensi.

Baterai eksternal
Ponsel tidak dapat menyuplai daya yang dibutuhkan layar terang dan beban semacam ini. Produsen menjual paket baterai sebagai aksesori berbayar terpisah, biasanya sekitar $70, dan itu berarti tambahan 300 gram di saku Anda dan perangkat kedua yang perlu diisi daya.

Kabel
Tidak ada yang berfungsi tanpa kabel, yang seharusnya sudah jelas bagi siapa pun. Anda akan terus-menerus menyangkutkan kabel pada benda di sekitar Anda, dan kacamata akan tertarik dari kepala dan rusak. Anda juga tidak akan bisa menonton sambil berbaring, karena konektor menekan bantal dan mendorong kacamata turun dari hidung Anda. Hanya ada satu pilihan tersisa, duduk diam seperti patung.

Aplikasi vendor
Fitur lengkap sering kali hanya berfungsi melalui aplikasi tersebut, dan hanya di beberapa platform. Versi iOS dan Android biasanya dijanjikan akan hadir kemudian. Namun, setelah uang terkumpul, janji-janji itu sering kali dilupakan.

Barang-barang kecil
Lensa resep, tali kepala, kotak, adaptor, semuanya menambah tagihan. Hitung total akhir, bukan angka di spanduk.

Pertanyaan yang perlu diajukan sebelum membeli

Ajukan pertanyaan-pertanyaan ini kepada penjual. Jika tidak ada jawaban yang masuk akal, itu juga merupakan jawaban.

Berapa resolusi dan bidang pandang horizontalnya?
Bagilah satu dengan yang lain dan Anda akan mendapatkan PPD. Di bawah 45, teks akan sulit dibaca. Jangan terima kata "4K", tanyakan jumlah piksel fisik per mata.

Apakah see-through menggunakan optik atau melalui kamera?
Satu pertanyaan yang membedakan kacamata AR dari headset VR dalam bingkai.

Berapa kecerahan di mata, bukan kecerahan panel?
Di dalam ruangan Anda membutuhkan sekitar 300 nits, di luar ruangan sekitar 1200.

Apakah ada penyesuaian IPD?
Dan rentang jarak antar pupil apa yang didukung. Anda perlu pusat optik lensa sejajar secara presisi dengan jarak antara pupil Anda.

Bagaimana dengan lensa resep?
Apakah sisipan disertakan, dijual terpisah, atau tidak tersedia sama sekali.

Apakah laptop atau ponsel spesifik saya didukung?
Dan apakah memerlukan paket baterai tambahan.

Apakah ada foto asli yang diambil melalui lensa?
Bukan render, bukan tangkapan layar dari apa yang seharusnya Anda lihat, tetapi foto asli yang diambil oleh kamera yang ditempatkan di posisi mata. Jika baik produsen maupun pengulas tidak memiliki gambar seperti itu, itu adalah tanda bahaya yang jelas. Jangan membeli.

Bagaimana ketentuan pengembalian dan periode pengembaliannya?
Kenyamanan pada perangkat ini sangat individual, dan sudah ada banyak keluhan. Hak untuk mengembalikan produk setelah satu jam penggunaan lebih berharga daripada diskon apa pun.

Kata khusus tentang crowdfunding
Kickstarter bukanlah toko. Tidak ada yang menjamin hasil untuk Anda. Dalam banyak kasus, Anda menerima perangkat berkualitas rendah dan setengah jadi tanpa cara untuk mendapatkan uang Anda kembali.

Kesimpulan

Kacamata tampilan adalah rekayasa penuh kompromi, dan kacamata tersebut dijual dengan kekurangan yang tidak disebutkan, tanpa jaminan apa pun. Sebagian besar mengandalkan ketidaktahuan teknis pembeli. Mereka dapat melihat bahwa kualitas gambar buruk, tetapi mereka tidak mampu menjelaskan apa yang sebenarnya salah dengan gambar tersebut.

Hukum optik yang menjadi dasar segala hal lainnya berbunyi sebagai berikut: memperbesar gambar dengan lensa tidak menciptakan informasi yang tidak ada di panel. Layar virtual yang sangat besar bukanlah layar berkualitas tinggi seperti bioskop, dan bahkan tidak setara dengan layar biasa.

Jangan membelinya jika Anda ingin:
Mendapatkan kualitas gambar setara TV - Anda tidak akan mendapatkannya
Mengganti monitor Anda untuk bekerja dengan teks dan kode - itu tidak akan berfungsi
Menggunakan kacamata dengan nyaman selama beberapa jam sekaligus - Anda tidak akan bisa
Menonton media saat bepergian atau di kendaraan yang bergerak - Anda tidak akan bisa
Mendapatkan gambar yang tajam di seluruh bingkai - Anda juga tidak akan mendapatkannya

Anda boleh membelinya jika Anda perlu
Menonton film sambil duduk di kursi, memiliki layar pribadi di ruang bersama, atau bereksperimen dengan teknologi ini sambil memahami keterbatasannya. Kacamata ini juga mungkin masuk akal jika Anda memiliki opsi untuk mengembalikan produk dengan cepat.

Jika tujuan Anda adalah gambar berkualitas tinggi, termasuk 3D
Layar biasa mengalahkan kacamata tampilan mana pun dalam setiap parameter yang dapat diukur, kecuali portabilitas. Ini bukan opini pribadi penulis. Ini ditentukan oleh hukum optik dan matematika PPD. Ingin berdebat dengan matematika? Silakan coba...

Sumber
KGOnTech, pembongkaran optik birdbath dan pengukuran kehilangan cahaya
Information Display SID, efisiensi optik arsitektur AR dan MR
Tinjauan sistematis, realitas virtual dan miopia
Road to VR, spesifikasi kacamata optik pancake saat ini
Beranda Syarat & Ketentuan Tentang Kami Kebijakan Privasi Info Bisnis Kontak Pembayaran Pengiriman Kirim Pesan