Layar 3D tanpa kacamata: apa yang sebenarnya Anda dapatkan


Setelah ulasan kami tentang vr-glasses, pertanyaan berikutnya muncul: bagaimana dengan 3D tanpa kacamata sama sekali? Samsung, Acer, Lenovo, Sony dan ZTE semuanya menjual monitor, laptop, dan tablet yang menjanjikan gambar tiga dimensi untuk mata telanjang. Idenya terdengar sempurna. Tanpa kacamata, tanpa baterai, tanpa kedipan. Cukup duduk dan lihat.

Kami mengumpulkan ulasan dari pers teknis, keluhan pemilik dari forum, pengukuran laboratorium independen, dan penelitian yang dipublikasikan tentang kenyamanan visual. Lalu kami membandingkannya dengan klaim para produsen. Hasilnya ada di bawah.

Seperti sebelumnya, tanpa sensasi dan tanpa emosi. Hanya optik, aritmetika, dan apa yang dilaporkan oleh orang-orang yang benar-benar membeli perangkat ini. Setiap angka di sini dapat diperiksa dengan kalkulator, dan setiap keluhan memiliki sumber di akhir halaman.

Layar 3D tanpa kacamata bukanlah monitor 3D tanpa kacamata. Ini adalah panel 2D biasa dengan lembaran lensa yang direkatkan di atasnya. Baca terus untuk memahami masalah dengan konsep ini, sebelum Anda membeli.
Layar 3D tanpa kacamata

Cara kerjanya

Untuk menampilkan dua gambar terpisah kepada Anda (kiri dan kanan), panel menampilkannya dalam kolom piksel bergantian. Akibatnya, resolusi langsung turun setengah. Dan itu adalah kasus terbaik. Produsen menyesatkan Anda dari langkah pertama. Mereka menulis "panel 4K". Ya, itu benar, tetapi mereka semua lupa menyebutkan bahwa gambar 3D tidak akan menjadi 4K... Betapa lucunya kelupaan itu.

Seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, lensa harus diatur pada sudut yang berbeda agar foton dari setiap piksel mendarat tepat di pupil Anda. Jika Anda menggerakkan kepala sedikit saja, gambar berubah menjadi kacau. Ingatlah bahwa lensa tidak dapat dibuat dengan presisi sempurna, sehingga berkas cahaya mulai menyebar dan menciptakan gambar palsu. Efek ini disebut crosstalk.

Sebagai contoh, kacamata 3D memungkinkan Anda melihat resolusi penuh tanpa kompromi apa pun. Kacamata 3D melakukan ini dengan bergantian memblokir cahaya dari sisi L dan R. Layar tanpa kacamata harus melakukannya di layar, dengan mengirimkan berkas piksel langsung ke mata yang sesuai.

Panel itu sendiri sepenuhnya biasa. Gambar kiri dan kanan dipotong menjadi strip vertikal sempit dan disisipkan kolom demi kolom: kiri, kanan, kiri, kanan. Lapisan lensa mikro di atas panel kemudian menentukan ke arah mana cahaya dari setiap kolom meninggalkan layar.


Lensa lenticular
Lembaran lensa silindris mungil, satu lensa di atas setiap kelompok piksel. Setiap lensa membelokkan cahaya dari kolomnya ke arah tertentu. Lensa ini kehilangan lebih sedikit cahaya daripada barrier dan digunakan di hampir setiap monitor atau tablet saat ini. Namun, dalam hal ini, area fokus terbaik berada pada jarak tertentu dari layar. Jika Anda melihat lebih dekat atau lebih jauh, kualitas gambar akan menurun secara signifikan.

Lensa yang dapat dialihkan
Versi kristal cair dari lembaran lensa yang sama. Saat dimatikan, panel berfungsi sebagai layar 2D normal. Saat dinyalakan, lensa muncul. Acer SpatialLabs View 27 dan Lenovo ThinkVision 27 3D menggunakan ini. Ini hanya menyelesaikan masalah 2D sebagian, seperti yang akan Anda lihat di bawah.

Dua keluarga perangkat
Semua yang ada di pasaran termasuk dalam salah satu dari dua kelompok.

Pelacakan mata
Kamera yang dipasang di layar mengawasi Anda dan melacak posisi mata Anda, sementara perangkat lunak menggeser gambar melintasi piksel sehingga cahaya dari setiap kelompok piksel selalu mencapai mata yang benar. Beginilah cara Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D, Sony Spatial Reality Display, dan Nubia Pad 3D bekerja. Paling baik, setiap mata mendapatkan setengah resolusi layar.

Barrier paralaks
Lapisan strip buram tipis di depan panel, seperti pagar. Melalui celahnya, mata kiri hanya melihat kolom kiri dan mata kanan hanya kolom kanan. Sederhana dan murah, tetapi pagar menghalangi sebagian besar cahaya. Nintendo 3DS menggunakan metode lama ini.

Multi-view

Dalam kedua kasus, cahaya meninggalkan layar dalam kipas sempit. Di antara keduanya selalu ada batas di mana kipas kiri dan kanan tumpang tindih. Jika mata Anda mendarat di sana, ia melihat kedua gambar sekaligus. Itulah crosstalk, dan itu sudah tertanam dalam fisika metode ini.

Jika tampilan yang tidak dilacak dilihat dari posisi yang salah, mata kiri dapat mendarat di kipas yang dimaksudkan untuk mata kanan. Kemudian otak menerima tampilan yang tertukar, dan kedalaman menjadi terbalik: objek dekat tampak jauh, objek jauh tampak dekat. Seorang pengulas Sound & Vision mengingat persis inversi 3D ini pada prototipe TV tanpa kacamata tanpa pelacakan mata.

Setengah piksel, paling banter

Ini murni aritmetika dan tidak ada pemasaran yang bisa mengubahnya. Panel memiliki jumlah kolom piksel yang tetap. Jika dua tampilan berbagi kolom tersebut, setiap mata menerima setengahnya. Jika sembilan tampilan berbagi, setiap tampilan menerima sepersembilan.

Perangkat 2D 3D per mata
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
Laptop Toshiba Qosmio F750: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 "2K per mata", spesifikasi Acer sendiri
Looking Glass: panel 1/45 dari panel per tampilan
Kata "4K" pada kotak monitor semacam itu hanya menggambarkan mode 2D. Dalam mode 3D monitor tersebut lebarnya 1920 piksel. Acer bahkan menuliskannya dalam spesifikasinya sendiri, hanya dengan kata yang lebih bagus: "2K per mata".

Mari kita terjemahkan ini ke PPD
Dalam ulasan kami tentang kacamata layar kami menggunakan PPD, piksel per derajat bidang pandang Anda, sebagai satu-satunya ukuran ketajaman yang jujur. Monitor 4K 27" pada jarak 60 cm menghasilkan sekitar 73 PPD. Panel yang sama dalam mode 3D hanya memberi setiap mata 1920 piksel secara horizontal melintasi 53 derajat yang sama: sekitar 36 PPD.

Itu di bawah XREAL One Pro dari tabel kami sebelumnya (38 PPD), yang sudah kami nilai buruk, dan jauh di bawah 60 PPD di mana mata berhenti melihat struktur piksel. Dan 60 cm bukanlah pilihan kami. Menurut pengulas Stuff, Samsung sendiri menyebut 60 cm sebagai jarak menonton yang baik untuk Odyssey 3D, dan lebih dekat dari itu kekasaran lapisan lentikular menjadi terlihat. Jadi pada jarak yang direkomendasikan pabrikan, Anda mendapatkan 36 PPD.

Apa yang sebenarnya dilihat para pengulas
Pengulas Stuff untuk Odyssey 3D menulis bahwa bahkan ketika semuanya bekerja sesuai harapan, gambarnya tampak lebih buram daripada pada layar 2D biasa.

Kasus yang paling mencolok adalah Sony Spatial Reality Display. Panelnya 4K. Tim UCSF ChimeraX mengukur seberapa kecil label yang masih bisa dibaca dalam mode 3D dan menyimpulkan bahwa resolusi yang dirasakan sedikit lebih buruk daripada HD. Panel 4K yang tampak seperti kurang dari 1280x720.

Layar multi-tampilan kehilangan lebih banyak lagi. Panel Looking Glass dibagi antara 45 tampilan, sehingga setiap tampilan menerima seperempat puluh lima piksel. Pengulas TechRadar untuk televisi Toshiba 55ZL2 menjelaskan mengapa perangkat itu memerlukan panel 4K sama sekali: hanya resolusi itulah yang cukup agar 3D tanpa kacamata tampak seperti HD.

Ghosting: gambar ganda

Crosstalk, atau ghosting, adalah kebocoran parasit antara gambar kiri dan kanan. Anda melihatnya sebagai garis luar kedua yang samar di samping setiap tepi berkontras tinggi. Teks mendapat bayangan, objek putih di latar belakang hitam mendapat kembaran.

Pada layar tanpa kacamata, crosstalk bukanlah cacat model tertentu, melainkan konsekuensi dari metodenya. Lensa tidak dapat mengirimkan berkas cahaya dengan sempurna ke mata. Akan selalu ada hamburan dan kebocoran cahaya, yang dapat Anda lihat, terutama pada adegan terang.

Berapa banyak crosstalk yang terlalu banyak
Ambang batas visibilitas crosstalk (tinjauan Andrew Woods) sekitar 1..2%
Nilai yang direkomendasikan untuk kenyamanan visual (studi NTUST) 2.5%
"Dapat diterima untuk penggunaan berkelanjutan", panduan penjual Alibaba di bawah 5%
Model tipikal pada jarak optimal, panduan yang sama 3..7%
Lihatlah dua baris terakhir. Penjual secara terbuka mengakui bahwa layar 3D tanpa kacamata tipikal memiliki crosstalk 3..7% pada jarak optimal. Pada jarak optimal! Itu jauh di atas ambang batas visibilitas dan di atas toleransi kenyamanan, bahkan ketika Anda duduk tepat di tempat yang seharusnya. Dengan kata lain, spesifikasi layar 3D Tiongkok cukup buruk, dan ghosting tidak dapat dihindari.

Apa yang dilaporkan pemilik
Pada Acer SpatialLabs View 27, crosstalk terlihat pada teks sebagai bayangan samar di belakang huruf. Pengulas Stuff untuk Odyssey 3D mengalami momen ketika kedua gambar saling tumpang tindih. Pengulas Galaxus untuk monitor yang sama melihat artefak ghosting dengan mata telanjang bahkan saat pelacakan mata bekerja dengan benar.

Lembar data Samsung sendiri menjanjikan Odyssey 3D "kualitas gambar 3D terbaik di industri". Itu bahkan mungkin benar. Ini hanya menunjukkan betapa rendahnya standar untuk seluruh industri.

Pelacakan mata: mata rantai terlemah

Pada layar yang dilacak mata, kipas cahayanya sempit dan harus mengikuti mata Anda. Kamera harus menemukan pupil Anda, komputer harus menghitung posisinya, gambar harus di-interleave ulang, dan panel harus menampilkan bingkai baru. Semua ini membutuhkan waktu. Saat itu terjadi, mata Anda sudah berada di tempat lain, di batas kipas. Anda melihat ghosting.

Kamera saja sudah lambat
Acer mempublikasikan spesifikasi sensor pelacakannya: 1280x480 pada 60 bingkai per detik. Itu berarti posisi baru mata Anda tiba paling cepat setiap 16,7 ms, sebelum pemrosesan apa pun, sebelum gambar di-interleave ulang dan sebelum panel menggambar bingkai baru.

Pengukurannya
Tim UCSF ChimeraX mengukur hasilnya pada Sony Spatial Reality Display. Dengan gerakan kepala menyamping yang lambat sekitar 1 cm per detik hampir tidak ada ghosting. Pada sekitar 5 cm per detik pelacakan tertinggal, dan kedua mata melihat ghost yang hampir secerah gambar utamanya. 5 cm per detik bukanlah gerakan yang cepat. Itu adalah putaran kepala yang biasa.

Produsen mengakuinya
Seorang ahli teknis Lenovo menjelaskan dalam wawancara untuk ZOL: layar harus terlebih dahulu menemukan mata, lalu meng-interleave gambar, dan proses ini memiliki penundaan. Ketika penundaannya terlalu besar, ketidaksesuaian dengan cara kita melihat objek nyata menyebabkan ketidaknyamanan, pusing dan kelelahan. Itu adalah pernyataan langsung dari produsen salah satu monitor ini.

Ketika pelacakan gagal
Cahaya Acer menyatakan bahwa pelacakannya bekerja antara 10 dan 1800 lux, dan bahwa dalam cahaya yang sangat redup jarak menonton maksimum turun dari 270 menjadi 150 cm. Anda tidak akan bisa duduk di sofa.

Orang lain
Pengulas Galaxus mencatat bahwa Odyssey 3D hanya bekerja secara andal selama beberapa orang di sekitarnya tidak mengacaukan pelacakan mata.

Perilaku yang tidak stabil.
Seorang editor Tom's Guide melaporkan bahwa efek 3D pada unit SpatialLabs View 27 miliknya tidak bekerja dengan baik selama berminggu-minggu, lalu tiba-tiba mulai bekerja hampir sempurna. Rtings juga mencatat bahwa kemampuan 3D dari Odyssey 3D tidak selalu bekerja dengan benar.

Sistem lama
Sebuah ulasan Toshiba Qosmio F750 mencatat bahwa pelacak membutuhkan waktu hingga satu detik untuk menyesuaikan gambar 3D setelah pengguna bergerak.

Pelacakan adalah masalah computer-vision yang bekerja di ruangan Anda, dengan pencahayaan Anda, kacamata Anda, dan keluarga Anda. Dalam kondisi ideal stan pameran dagang, ini berfungsi. Di rumah, ini adalah lotere.

Duduk diam seperti patung

Bahkan dengan pelacakan, zona di mana 3D bekerja terbatas. Tom's Hardware memperingatkan bahwa lebih dari 25 derajat dari pusat, gambar Odyssey 3D tidak lagi terlihat benar. Acer memberikan jarak menonton terbaik 50 hingga 110 cm untuk SpatialLabs View 27.

Tanpa pelacakan per mata, zonanya sangat kecil. Titik nyaman Nintendo 3DS digambarkan oleh para pengulas sebagai cukup sempit, dan seorang penulis Kotaku menjelaskan bahwa Anda harus tetap berada di posisi yang sama untuk melihat efeknya, yang membuatnya mustahil untuk bersantai saat bermain.

Televisi Toshiba 55ZL2 memiliki 9 tampilan dan kamera untuk menemukan penontonnya, dan tetap saja setiap ulasan mengatakan hal yang sama. Anda harus duduk dengan kepala sangat diam, jika tidak, pergeseran fokus yang mengganggu akan melintasi seluruh atau sebagian gambar. Masing-masing tampilannya hanya sekitar 6,3 cm lebarnya, kira-kira jarak antara mata Anda, dan Toshiba merekomendasikan duduk 2,2 m dari layar.

Bandingkan dengan monitor dan kacamata shutter: Anda bisa bersandar, memutar kepala, meletakkan kaki di meja, dan setiap mata tetap melihat gambar resolusi penuhnya sendiri.

Hanya satu penonton

Layar yang dilacak mata membentuk gambar untuk satu pasang mata. Kipas cahaya diarahkan kepada Anda. Orang kedua yang duduk di samping Anda berada di luar kipas tersebut, dan menerima tampilan yang salah atau campuran.

Ini bukan keterbatasan perangkat lunak yang dapat diperbaiki dengan pembaruan. Ini mengikuti langsung dari cara gambar dibangun. Penguji UCSF ChimeraX dari Sony Spatial Reality Display menggambarkan gambar melompat ketika istrinya mencoba melihat layar di sampingnya. Seorang pemilik Nubia Pad 3D pertama menulis bahwa wajah harus terdeteksi setiap saat, sehingga hanya satu orang yang dapat melihat, dan bagi orang lain itu berubah menjadi kekacauan.

Iklan mengatakan sebaliknya. ZTE mengklaim bahwa sudut pandang 86 derajat dari Nubia Pad 3D II memungkinkan beberapa orang menikmati efek 3D sekaligus. Pada saat yang sama, halaman perangkat Leia, yang teknologinya ada di dalam tablet, menggambarkannya sebagai pelacakan mata yang mengarahkan berkas cahaya ke mata masing-masing individu. Kedua pernyataan tersebut tidak dapat benar sekaligus. Kami tidak menemukan pengujian independen dari generasi kedua dengan beberapa penonton.

Layar multi-tampilan dapat menampilkan 3D kepada beberapa orang. Toshiba 55ZL2 mendukung hingga lima zona tampilan. Mereka membayarnya dengan sebagian kecil dari resolusi, seperti yang kami hitung di atas.

Lensa yang dapat Anda lihat

Lembaran lensa adalah objek fisik yang direkatkan di atas piksel, dan tidak tetap tak terlihat.

Struktur yang terlihat. Pada Acer SpatialLabs struktur lensa tidak sepenuhnya tak terlihat, terutama pada area terang. Pada Odyssey 3D, pengulas Stuff memperhatikan kekasaran lapisan lenticular segera setelah ia duduk lebih dekat dari 60 cm.

Garis hitam dan moire. Di antara subpiksel setiap LCD terdapat masker hitam. Pada sudut tertentu, lensa mencitrakan masker ini alih-alih piksel, dan penonton melihat garis-garis gelap melintasi gambar. Memiringkan lensa relatif terhadap kolom piksel menyembunyikan garis-garis tersebut, tetapi mencampur tampilan tetangga dan meningkatkan crosstalk. Perancang hanya dapat memilih cacat mana yang Anda dapatkan.

Bahkan dalam 2D. Lensa yang dapat dialihkan dari ThinkVision 27 3D dimaksudkan untuk menghilang dalam mode 2D. Namun pengulas TechRadar melihat titik-titik kecil di layar dari jarak dekat, dan titik-titik itu memberi warna putih sedikit rona abu-abu pada jarak normal. Anda membayar untuk monitor 2D yang sedikit lebih buruk daripada monitor biasa.

Layar cermin. Pengulas Galaxus menyebut layar mengkilap dari Odyssey 3D sangat reflektif. ThinkVision 27 3D memiliki permukaan seperti cermin, dan pada latar belakang gelap pantulan terlihat. Pemilik menggambarkan layar Nubia Pad 3D sebagai sangat reflektif. Pada layar Sony, lampu langit-langit terpantul langsung ke mata penguji, dan mematikannya juga bukan pilihan: dalam gelap, pelacakan gagal.

Gerakan cepat

Game adalah daya tarik utama dari monitor 3D baru. Namun TweakTown, saat mengulas Odyssey 3D, menyukai idenya tetapi merasa eksekusinya agak mengganggu, dan mengukur penurunan performa dalam mode 3D. Kesimpulan mereka: secara teknis mengesankan, tetapi tidak berguna secara praktis.

Galaxus mencapai hasil serupa dengan laptop Acer SpatialLabs: untuk game shooter, solusi ini sama sekali tidak cocok, dan beban tambahan pada mata akan membuat orang menjauhi game 3D untuk waktu yang lama.

Konversi 2D ke 3D

Hampir setiap produsen mengatasi kurangnya konten 3D dengan cara yang sama: sebuah tombol yang mengubah video datar apa pun menjadi 3D secara langsung. ZTE menjanjikan konversi konten 2D apa pun menjadi 3D secara real time. Samsung mengiklankan konversi video 3D AI untuk Odyssey 3D.

Apa yang dilihat pemilik: pada Nubia Pad 3D, video hasil konversi menunjukkan halo transparan di sekitar garis luar orang. Ulasan Tiongkok tentang tablet In3D mengatakannya dengan gamblang: film 3D side-by-side asli terlihat jauh lebih baik daripada apa pun yang dikonversi dari 2D.

Kami sudah menjelaskan ini di ulasan kacamata display: tampilan kedua yang tidak pernah ada dalam klip hanya bisa diciptakan. Konversi yang baik berjalan di GPU PC yang kuat dan memakan waktu berjam-jam untuk film pendek. Chip tablet yang melakukannya secara real time menghasilkan omong kosong, bukan tampilan kedua yang benar.

Ketegangan pada mata

Menghilangkan kacamata tidak menghilangkan fisiologinya. Konflik vergence-accommodation yang dijelaskan dalam ulasan kami sebelumnya sepenuhnya ada di sini: mata Anda berkonvergensi pada objek yang melayang di depan layar, sementara fokus tetap pada permukaan panel. Ditambah lagi crosstalk dan latensi pelacakan.

Eksperimen terbesar yang pernah dilakukan
Nintendo 3DS adalah perangkat konsumen massal, jadi para pemiliknya memberi kami statistik terbaik yang kami miliki. Survei oleh Interpret menemukan bahwa 28% pemilik 3DS mengatakan efek 3D justru membuat game menjadi lebih buruk, lebih banyak daripada 22% yang mengatakan efek itu membuatnya lebih baik, dan 13% selalu bermain dengan 3D dimatikan. Dalam survei yang sama 37% responden melaporkan pusing dan mual akibat layar 3D. Tak lama setelah peluncuran, Nintendo harus menanggapi laporan sakit kepala dan menyarankan pemain untuk beristirahat. Seorang penulis Kotaku menulis bahwa ia berhenti bermain dalam 3D karena mata lelah.

Perangkat saat ini
Seorang editor TechRadar merasakan ketegangan mata setelah hanya lima menit bermain game di layar Acer SpatialLabs, dan mendengar laporan serupa dari rekan-rekannya. Pengulas Galaxus untuk Odyssey 3D harus terus-menerus memfokuskan ulang matanya. Ulasan Tiongkok tentang ThinkVision 27 3D menyarankan untuk tidak banyak bergerak dan menjaga sesi tetap singkat untuk menghindari kelelahan visual. Itulah saran dari pengulas yang menyukai monitor tersebut.

Mari bandingkan perangkat

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Lenticular dengan pelacakan mata, 1920x2160 per mata, 36 PPD pada jarak yang disarankan 60 cm. Lebih buram daripada 2D, ada momen ketika gambar saling tumpang tindih, ghosting bahkan dengan pelacakan yang berfungsi, layar glossy yang sangat reflektif, gambar salah di luar 25 derajat dari pusat. Diiklankan sebagai "kualitas gambar 3D terbaik di industri".

Acer SpatialLabs View 27 dan laptop SpatialLabs
Lenticular yang dapat dialihkan dengan pelacakan mata. "2K per mata" dari panel 4K, menurut spesifikasi Acer sendiri. Crosstalk terlihat pada teks, struktur lensa terlihat pada area terang. Sensor pelacakan pada 60 fps, terbatas oleh pencahayaan ruangan. Ketegangan mata dalam beberapa menit dilaporkan oleh TechRadar, 3D tidak stabil selama berminggu-minggu pada unit Tom's Guide.

Lenovo ThinkVision 27 3D
Lensa yang dapat dialihkan dengan pelacakan mata, 1920x2160 per mata, diumumkan pada 2.999 euro dan dijual seharga $3.298,90 di AS. Permukaan glossy seperti cermin, titik-titik samar dan putih keabu-abuan bahkan dalam mode 2D. Pakar Lenovo sendiri mengakui bahwa latensi pelacakan menyebabkan pusing dan kelelahan.

Sony Spatial Reality Display
Dengan pelacakan mata, panel 4K. Satu-satunya perangkat di sini dengan uji laboratorium yang layak. UCSF mengukur resolusi yang dirasakan sedikit lebih buruk daripada HD dan ghosting yang kuat pada gerakan kepala sekitar 5 cm per detik. Hanya satu penonton, silau dari lampu langit-langit.

Looking Glass
Multi-tampilan, 45 tampilan. Beberapa orang dapat melihat sekaligus, tetapi setiap tampilan hanya mendapat seperempat puluh lima piksel dari panel. Gambar yang "seperti sabun" kualitasnya sangat buruk.

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Satu keluarga, dibangun di atas teknologi Leia. Dengan pelacakan mata, satu penonton. Layar reflektif, halo pada video yang dikonversi. Seorang pemilik menerima RedMagic Explorer 3D yang 3D-nya tampak datar dan bergetar, sementara unit keduanya berfungsi; unit yang rusak memiliki nilai default di file kalibrasinya. Nubia generasi kedua mengklaim +80% resolusi 3D tanpa menjelaskan dibandingkan dengan apa. Bahkan seorang staf Leia di forum mereka mengatakan resolusi per tampilan lebih rumit daripada angka itu. Panelnya masih 2560x1600, jadi setiap mata paling banyak hanya bisa menerima setengahnya.

Nintendo 3DS
Parallax barrier, tanpa pelacakan pada model aslinya, 400x240 per mata. Sweet spot yang sempit, sakit kepala, dan lebih banyak pemilik yang mengatakan 3D membuat game lebih buruk daripada lebih baik. Perangkat 3D tanpa kacamata yang paling dikenal.

Toshiba 55ZL2 dan Qosmio F750
Televisi itu berharga sekitar 7.000 pound, memiliki 9 tampilan dan memerlukan kepala yang benar-benar diam. Laptop itu turun dari 1920x1080 dalam 2D menjadi 1366x768 dalam 3D, dan pelacaknya butuh hingga satu detik untuk bereaksi. Perangkat-perangkat ini menghilang dari pasar. Masalahnya tidak.

Iklan vs kenyataan

Pasar ini penuh dengan klaim yang runtuh pada pemeriksaan pertama. Klaim yang paling agresif datang dari produsen dan penjual Tiongkok, tetapi "kualitas gambar 3D terbaik di industri" dari Korea dengan ghosting yang terlihat tidak lebih baik. Berikut adalah apa yang kami temukan.

"Naked-eye 3D" yang sama sekali bukan 3D
Papan reklame jalanan raksasa dengan paus dan panda yang melompat keluar dari gedung dijual sebagai "naked-eye 3D LED displays". Itu adalah layar LED datar biasa yang menampilkan video anamorfik, trik optik yang digambar untuk satu titik pandang tertentu. Pers industri menyebut istilah "naked-eye 3D LED" sebagai misinformasi pemasaran belaka. Beranjak dari titik itu dan efeknya menghilang.

"Hologram"
Di Alibaba, "3D Hologram Box" ternyata adalah lemari pajangan dengan LCD transparan. Itu adalah gambar 2D datar pada kaca transparan. Tidak ada hologram dan tidak ada stereo di dalamnya.

"Pertama di dunia"
Pers Tiongkok mempresentasikan Lenovo ThinkVision 27 3D pada tahun 2024 sebagai monitor 3D tanpa kacamata pertama di dunia. Eizo merilis DuraVision FDF2301-3D 23" tanpa kacamata pada tahun 2010. ZTE menyebut Nubia Pad 3D II "tablet 3D tanpa kacamata 5G + AI pertama di dunia": sebuah "pertama" yang hanya ada berkat kombinasi kata yang dipilih dengan cermat.

"4K 3D"
Pemasaran berbahasa Inggris menjanjikan ThinkVision 27 3D "kejernihan 4K" dalam stereo. Sebuah artikel Tiongkok tentang monitor yang sama mengakuinya dalam tanda kurung: 4K dalam 2D, 2K dalam 3D.

"+80% resolusi"
Tidak ada metode, tidak ada referensi, tidak ada angka per mata. Lihat di atas.

"Bebas pusing"
Layar iklan 3D tanpa kacamata 86" 8K di Alibaba dijual sebagai "bebas pusing". Pakar Lenovo sendiri menjelaskan bahwa latensi pelacakan menyebabkan pusing dan kelelahan. Tidak ada pengukuran di balik klaim seperti itu, hanya sebuah kata dalam judul.

"Pelacakan di bawah 10 ms"
Panduan Alibaba yang sama menjanjikan pelacakan mata dengan latensi kurang dari 10 ms, tanpa sumber yang dapat kami verifikasi. Kamera pelacak Acer sendiri menghasilkan satu frame setiap 16,7 ms, bahkan sebelum pemrosesan apa pun. Satu-satunya pengukuran independen yang kami temukan, oleh UCSF, menunjukkan ghosting pada kecepatan kepala 5 cm per detik.

"Menonton bersama teman"
Layar yang dilacak matanya dirancang untuk satu pasang mata. Lihat bagian tentang penonton.

Pelacakan mata yang tidak ada
Beberapa ponsel 3D Tiongkok dijual dengan layar lentikular tetapi dengan pelacakan mata dinonaktifkan, misalnya Elephone P8 3D. Tanpa pelacakan, Anda hanya mendapatkan titik nyaman tetap yang kecil seperti pada 3DS. Tablet In3D menempatkan tombol pada casing untuk menggeser paralaks secara manual, sehingga pengguna dapat menggeser gambar ganda itu sendiri.

Kualitas gambar dalam mode 3D


Perangkat 3D per mata PPD
pada jarak
Metode Penonton Masalah utama Kualitas
27" 4K + kacamata rana 3840x2160 73
65 cm
Kacamata 3D siapa saja perlu kacamata 3D sangat baik
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 cm
lensa, pelacakan 1 ghosting, layar mengilap cukup
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 cm
Lensa LC, pelacakan 1 latensi, layar mengilap cukup
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 cm
Lensa LC, pelacakan 1 crosstalk pada teks cukup
Sony Spatial Reality di bawah HD,
terukur
di bawah 32
50 cm
lensa, pelacakan 1 ghost pada 5 cm/s buruk
Nubia Pad 3D / 3D II setengah dari 2560x1600
paling banyak
maks 33
40 cm
lensa, pelacakan 1 pantulan, halo buruk
Toshiba 55ZL2 1/9 dari panel
(1280x720)
37
2 m
lensa, 9 tampilan beberapa kepala harus diam, fokus bergeser sangat buruk
Nintendo 3DS 400x240 27
30 cm
barrier 1 titik optimal sempit terburuk
Looking Glass 1/45 dari panel 17
50 cm
lensa, 45 tampilan beberapa bagian piksel sangat kecil sangat buruk
Papan reklame "3D tanpa kacamata" tidak ada t/a video datar satu titik sama sekali bukan stereo bukan 3D

Pertanyaan yang perlu diajukan sebelum membeli

Berapa resolusi per mata dalam mode 3D?
Bukan panelnya, bukan "4K". Jumlah piksel yang diterima setiap mata. Jika penjual tidak tahu, bagi sendiri resolusi horizontal dengan jumlah tampilan.

Apakah ada pelacakan mata, dan untuk berapa orang?
Jika ada pelacakan, jawaban jujurnya adalah satu.

Apa yang terjadi saat saya menggerakkan kepala dengan cepat atau mengalihkan pandangan?
Minta video yang direkam sambil bergerak, bukan demo statis.

Apakah pelacakan berfungsi dalam cahaya redup dan dengan kacamata resep?
Periksa di ruangan Anda sendiri, bukan di toko.

Apakah layarnya mengilap?
Dan di mana jendela serta lampu di ruangan Anda.

Berapa banyak konten 3D asli yang tersedia?
Jika jawabannya "AI mengonversi semuanya", baca lagi bagian tentang konversi.

Apa syarat pengembaliannya?
Apakah mata Anda menerima teknologi ini hanya bisa diperiksa setelah satu jam penggunaan.

Kesimpulan

Layar 3D tanpa kacamata menukar kacamata dengan serangkaian kompromi yang tidak pernah muncul dalam iklan. Lembaran lensa mengambil setidaknya setengah dari piksel Anda. Crosstalk sudah menjadi bagian dari metode ini. Pelacakan hanya berfungsi untuk satu orang, dengan jeda, di bawah pencahayaan yang baik. Zonanya sempit, layarnya sering mengilap, dan mata menjadi lelah.

Aturan yang berlaku sama seperti untuk kacamata VR: lensa tidak dapat menciptakan piksel yang tidak ada dalam media. Dua tampilan dari satu panel berarti setengah piksel untuk setiap mata. Empat puluh lima tampilan berarti seperempat puluh lima.

Jangan beli jika Anda ingin:
Mendapatkan 3D pada resolusi penuh panel, Anda tidak akan mendapatkannya
Menonton 3D bersama keluarga atau teman, Anda tidak akan bisa, dengan pelacakan mata
Bersandar, bergerak dan bersantai saat menonton, efek 3D akan berantakan
Memainkan game cepat dalam 3D selama berjam-jam, perkirakan ghosting dan mata lelah
Mengubah pustaka 2D Anda menjadi 3D nyata dengan satu tombol, itu hanya akan menjadi tiruan

Anda boleh membelinya jika Anda perlu
Memeriksa model 3D statis di meja Anda, menampilkan 3D di stan pameran dagang, atau bereksperimen dengan teknologi ini sambil memahami keterbatasannya.

Jika tujuan Anda adalah 3D berkualitas tinggi
Monitor besar atau proyektor yang baik dengan kacamata rana aktif masih memberikan setiap mata panel penuh, untuk berapa pun jumlah penonton, tanpa distorsi. Ini bukan pemasaran, ini aritmetika piksel.

Sumber
UCSF ChimeraX, uji Sony Spatial Reality Display: resolusi dan ghosting
Stuff, ulasan Samsung Odyssey 3D: 60 cm, butiran, gambar yang tumpang tindih
Galaxus, Odyssey 3D diuji: ghosting, pantulan, pemfokusan ulang
Tom's Hardware, ulasan Odyssey 3D: batas 25 derajat
Tom's Guide, ulasan Odyssey 3D: efek 3D yang tidak konsisten
Rtings, ulasan Odyssey 3D
PC Perspective tentang ulasan TweakTown Odyssey 3D
Samsung, lembar data Odyssey 3D: "kualitas gambar 3D terbaik di industri"
Sound & Vision, inversi 3D tanpa pelacakan mata
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Spesifikasi Acer SpatialLabs View 27: 2K per mata, pelacakan 60 fps, rentang pencahayaan
TechRadar, Acer SpatialLabs: mata lelah setelah lima menit
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D tidak berfungsi dengan baik selama berminggu-minggu
Galaxus, laptop Acer SpatialLabs: tidak untuk game tembak-menembak, mata lelah
TechRadar, ulasan Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, ulasan ThinkVision 27 3D: harga AS
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: resolusi 3D dan harga
ZOL, pakar Lenovo tentang latensi pelacakan, pusing, dan kelelahan (Tionghoa)
Zhihu, uji coba ThinkVision 27 3D: layar cermin, sesi singkat (Tionghoa)
Sina, klaim "pertama di dunia" dan 4K 2D / 2K 3D (Tionghoa)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, siaran pers Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: sudut 86 derajat, klaim beberapa penonton
Leia, halaman perangkat Nubia Pad 3D II: cahaya diarahkan ke masing-masing mata
Forum Leia, arti "+80% resolusi 3D"
Forum Leia, ulasan pemilik Nubia Pad 3D
Forum Leia, masalah kalibrasi RedMagic Explorer 3D
Woods, Memahami Crosstalk pada Layar Stereoskopis: ambang visibilitas
Woods, Crosstalk pada layar stereoskopis: sebuah tinjauan (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, ambang kenyamanan visual crosstalk 3D: toleransi 2,5%
Panduan pembeli Alibaba: crosstalk 3..7% "dapat diterima"
Alibaba, layar 3D 8K tanpa kacamata "bebas pusing"
Alibaba, "Kotak Hologram 3D" pada LCD transparan
Sixteen:Nine, "LED 3D mata telanjang" sebagai misinformasi pemasaran
Planar, konten anamorfik bukanlah 3D stereoskopis
Wikipedia, spesifikasi layar Nintendo 3DS
Game Developer, survei Interpret: 28% mengatakan 3D mengurangi pengalaman 3DS
Pocket Gamer, ulasan 3DS: titik nyaman yang sempit, sakit kepala
Infendo di Kotaku: pemilik 3DS mematikan 3D karena mata lelah
Nintendo World Report, Nintendo menanggapi laporan sakit kepala 3DS
Home Cinema Choice, ulasan Toshiba 55ZL2: kepala tetap, fokus bergeser
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 tampilan, masing-masing 6,3 cm
TechRadar, ulasan Toshiba 55ZL2: mengapa perlu panel 4K
What Hi-Fi, ulasan Toshiba 55ZL2: harga, duduk sangat diam
Wikipedia, daftar ponsel 3D: pelacakan mata dinonaktifkan
Sina, ulasan tablet In3D: paralaks manual, konversi lemah (Tionghoa)
Ulasan Toshiba Qosmio F750: resolusi 3D dan penundaan pelacakan (Tionghoa)
Beranda Syarat & Ketentuan Tentang Kami Kebijakan Privasi Info Bisnis Kontak Pembayaran Pengiriman Kirim Pesan