Langkah 1. Instal SteamVR
dari
Steam. Gratis.
Langkah 2. Tambahkan driver klien OpenVR ke SteamVR
Buka folder WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
Di dalamnya ada folder WibbleWobbleVR lain.
Itu harus disalin ke: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- itu adalah instalasi driver.
Langkah 3. Nonaktifkan SteamVR Home
Sehingga saat startup Steam tidak meluncurkan lingkungan 3D-nya sendiri dan menangkap layar,
tambahkan yang berikut ini di file config\steamvr.vrsettings, di bagian "steamvr":
"enableHomeApp" : false,
SteamVR harus ditutup sepenuhnya saat melakukan ini; periksa
vrmonitor.exe dan vrserver.exe di Task Manager.
Langkah 4. Luncurkan game uji
Buka
Superposition dengan mengklik ikon desktop.
Untuk menampilkan melalui OpenVR Client, pilih:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Jika semuanya dilakukan dengan benar dan SteamVR membaca konfigurasi,
itu akan segera menampilkan gambar antarmuka kontrol dengan tampilan "seperti headset".
Tapi bagi kami ini tidak terjadi. Setiap panggilan ke antarmuka WibbleWobble
dari keyboard tidak melakukan apa pun. Mouse telah terlepas dan kontrol tidak berfungsi.
Mengaktifkan emitor atau melakukan hal lain lebih lanjut tidak mungkin...
Pada titik ini Anda harus me-restart komputer!
Itu membantu. Setelah reboot dan peluncuran baru
Superposition,
antarmuka kontrol muncul dan mouse mulai berfungsi. Dua sudut pandang game ditampilkan.
Mereka memang dirender dalam 3D. Emitor menyala, dan sekarang penyesuaian grafis yang halus dapat dilakukan.
Langkah 5. Konfigurasi tampilan grafis
Tekan
SHIFT + END untuk membuka antarmuka WibbleWobble.
Pergi ke item menu Game Config. Atur
ukuran yang nyaman untuk jendela game di layar dan sudut pandang "dunia" sesuai keinginan Anda.
Jangan membuatnya terlalu besar; bidik agar gambar terlihat alami.
Setelah mengubah parameter apa pun, tekan Enter dan Save,
jika tidak, klien tidak akan mengingat pengaturan dan Anda harus mengulanginya.
Langkah 6. Aktifkan sinkronisasi 3D
Pergi ke Emitter Config: aktifkan emitor NVIDIA 3D dengan kotak centang.
Atur Sync Rate HZ sesuai petunjuk di bagian atas jendela.
LED emitor akan berubah menjadi hijau terang.
Tekan tombol daya pada kacamata dan periksa apakah stereo telah muncul.
Langkah 7. Sesuaikan sinkronisasi
Jika kacamata menyala tetapi tidak ada stereo / atau berlipat ganda / berkedip / sudut pandang tertukar:
Sesuaikan Sync Offset Microseconds - fase di mana kacamata terbuka.
Sesuaikan Open Duration Microseconds - durasi lensa tetap terbuka.
Atur parameter lebih rendah dari durasi Sync Rate (nilainya ditampilkan di bagian atas jendela),
jika tidak stereo akan hilang. Tujuan: dapatkan penggandaan minimum (cross-talk).
Gambar mata kiri tidak boleh bocor secara signifikan ke kanan.
Nanti kami akan melampirkan file konfigurasi yang dioptimalkan dengan semua parameter.
Kesan dari metode OpenVR Client
Kualitas 3D sangat bagus! Kedalaman adegan menakjubkan, benar secara geometris,
tanpa cacat yang melekat pada konversi dan tanpa distorsi lensa headset.
Semuanya rata, bersih, tajam, dan terlihat seperti dunia nyata.
Tapi ada cross-talk (ghosting), diperkirakan sekitar ~1%.
Kami tidak dapat menyetel parameter sinkronisasi kacamata secara tepat dengan tangan.
Untuk mendekati ideal, Anda harus menyesuaikan banyak pengaturan
di berbagai dialog sekaligus, secara manual. Ini adalah tugas yang sulit, terutama di adegan dinamis.
Pengoptimal otomatis harus ditambahkan, yang akan segera kami lakukan.
Secara keseluruhan - kesannya sangat positif...